以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-02-22 17:24:05

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


   文 / 果文

  我对本地化的理解:

  一个对游戏重新改造的过程, 使之更加适合本地用户.。以腾讯游戏为例, 剑灵的收费模式在韩国是时间+商城, 国服是免费+商城; 美服lol英雄插画是美漫风格, 国服lol则是国漫风格...屁啦, 哪有国漫风, 当然是日漫啦; 还有使命召唤ol加入了天朝玩家最爱的打僵尸...

  本篇, 主要以怪物猎人为例, 所以, 我再添加一些对这个游戏的介绍。

  怪物猎人作为一个掌机游戏(当然也有家用机版本, 但在中国, 玩家主要是掌机玩家), 本身是一个非常适合改网游的游戏, 因为它具备网游的一些的特点: 成长线长, 收集性强, 耐玩(体现在多怪物多武器), 适合多人联机。

  所以, 其实弄几个游戏大厅, 就像cf这些射击类游戏这样的, 把联机体验优化下, 怪物猎人就可以成为一款很优秀的网游. 但是! 当它面对的是中国市场的时候, 它也存在着缺点: 1.门槛过高, 游戏难度大, 和目前的国内网游格格不入; 2. 掌机玩家和PC端游玩家不一定重合, 毕竟掌机就是喜欢捧在手上的感觉. 而怪物猎人这款游戏在主机界的地位也不如掌机, 这可能也可以说明些什么。

  所以, 降低门槛, 吸纳更多玩家才是王道。

  万万没想到, 这么有意思的问题居然没人回答也没人关注, 太失望了。

  最近怪物猎人OL那么火, 作为一个行业新人和怪物猎人爱好者, 恰好自己有思考(YY)本地化的问题, 就以怪物猎人为例回答这个问题吧。

  首先声明: 本人没玩过怪物猎人OL, 毕竟小P上面的上位还没打穿(没有激活码), 所以以下回答纯属YY。另外, 本地化的游戏当然是免费+道具收费, 以下YY的基础也建立在怪物猎人OL是免费游戏的基础上。

  一. 战斗系统

  首先简单概括一下怪物猎人原著中的战斗特点: 怪物攻击力高, 在装备和怪物同等级的情况下, 玩家满血条大概可以承受怪物4次攻击. 玩家不可能存在其他网游对BOSS不停输出的情况, 需要做的是, 掌握怪物的行为规律, 找机会一点点向怪物蹭血. 为了让蹭血更高效, 就是打怪更快, 玩家需要不停被虐, 熟悉怪物, 以及了解怪物属性弱点和不同部位弱点。

  好的, 现在我们想象一下没有本地化的怪物猎人在国内会是怎样. 我们就有请冰牙龙为我们做示范。

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化



以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  红框为将要演示的攻击。

  现在假设, 某大R玩家牛B哄哄的要单挑冰牙龙, 然后, 在一片冰天雪地之中, 他们, 相遇, 相知, 然后相杀.....

  冰牙龙怒吼一声, 使出了一记铁山靠! 现在我们用全世界最流行的图片编辑软件, windows画图工具演示一下这一场景。

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  冰牙龙侧身面对玩家, 对其撞击, 面对突如其来的偷袭, 大R玩家被华丽地击飞了! 虽然大R玩家用RMB砸出了一身神装, HP几乎木有减少, 但是! 一次次被撞飞后, 他...流失了....

  不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 怪物猎人, 应该是这样的:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  那条绿色的曲线, 就是显示怪物技能范围的辅助线. 有了这一设定, 我们大R玩家凭借自己华丽的操作轻松躲开了冰牙龙的攻击, 并在下一秒对其进行输出. 同理, 当冰牙龙使用雪暴(喷雪球)时, 也应该是这样的:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  大R玩家通过对怪物的了解, 再加上自己华丽的操作, 轻松躲过了冰牙龙的技能, 台下响起了雷鸣般的掌声, 经久不息....

  二. 农场系统

  在原作中, 农场是一个产出资源的重要系统. 玩家可以在农场中种植, 挖矿, 捕鱼, 获取大量需要在游戏地图中才可以获取的素材. 玩家在游戏中获取结云点数, 消耗结云点数可以拓展农场. 拓展包括增加新的设施和增加设施的数量。

  现在, 我们假设大R玩家来到他自己的农场. 虽然自己的操作已经很风骚了, 但是, 他还需要合成一些道具使自己刷怪效率更高. 他来到了自己的田地, 面对少的可怜的三块田, 再想想自己一天仅有的那么150点体力(虽然已经比免费玩家高50点了), 一天产出的怪力种, 强走药, 鬼人药....什么的根本不够用。体现不了自己华丽的操作, 所以他流失了...

  不行! 我们不能让大R玩家那么轻易流失, 但是我们又要保持这个游戏的乐趣, 所以, 老板, 我认为, 怪物猎人, 应该是这样的:

  免费玩家一天只可以用三次农场, 经过三个月的努力, 免费玩家可以通过努力把田的数量开到3块(最多三块), 也就是这样的:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  而VIP呢? VIP当然有比免费玩家更多的田和使用次数, 现在, 我们假设腾X是一家有节操的公司, 那么VIP一天可以使用5次农场, 而他们的田, 应该是这样的:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  现在, 我们假设腾X是一家木有节操的公司, 那么付费玩家的田应该是这样的:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  田的数量和使用次数根据VIP等级而定, VIP等级越高, 田越多, 使用次数也越多.。

  同理, 农场里面还有挖矿点, 蜂箱, 蘑菇房什么的。

  如果免费玩家, 那么他最多可能只有3个挖矿点, 而付费玩家呢, 大家跟我一起数:

  一个挖矿点! 两个挖矿点! 三个挖矿点! 四个....五个.....六个.....七个...................

  另外, 大R们日理万机, 一块块田去点也是麻烦, 所以, 一键收取作物一键挖矿什么的也是必须的。

  三. 装备系统

  在原作中, 怪物猎人的装备系统, 分为头, 酮, 腰, 手, 脚, 武器, 护石 几个部位. 每个部位的装备都有不同技能的技能点. 当全身装备的技能点相加, 达到触发某一技能的条件时, 玩家就可以触发这一技能. 听起来非常拗口, 随手贴一张怪物猎人的装备图:

以《怪物猎人》为例浅谈游戏的本地化


  另外, 装备上面有孔,可以敲装饰珠以增加技能点. 通常, 每个怪物都有相应的套装, 可以触发大概3. 4个技能, 而高级一点的玩家, 则需要搭配不同的护石, 装备以及装饰珠以触发自己想要的技能.。

  一个玩家想要出一套相应怪物的套装的话, 一个怪物通常要打个七八次. 而如果你比较倒霉, 遇到了一些暴率非常D的素材的话(俗称怨念物), 那要打多少次那就只能看RP了...

  总结一下, 怪物猎人的装备系统有以下作为网游的缺陷:

  1. 出一套套装要反复打一个怪物

  2. 想要出自己想要的技能又不得不反复打, 而且某些素材爆率很低

  3. 装备强化只加防御力, 效果不明显

  改改改!

  装备必须可以强化! 没有强化的国产网游能玩? 当然, 为了不砸大怪物猎人的牌子, 传统的强化堆属性肯定是不行的. 所以我们就堆技能点吧! 强化装备直接加技能点, 再增加装饰珠孔, 妈妈再也不用担心我的配装了! 一件装备强化到+8+10之后, 轻松开几个技能. 一件装备3个技能, 外加装饰珠护石, 全身装备几十个技能不是梦, 画面太美不敢看啊!

  当然, 如果腾X有节操的话, 限制一下技能数量, 这些屌丝也会平衡些了, 苦练技术刷装备, 总有一天, 你还是可以赶上RMB战士的!

  想来想去, 好像还少了点什么? 开宝箱! 怨念物刷不出? 开个宝箱来弥补啊! 开一个没开到, 掏钱再开啊! 开出全套装, 第二天贴吧就会看到这样的帖子: 《大家看下我们的装备箱什么水平?》

  四. 其它

  黄金太刀, 火麒麟大剑, 时装拓印, 会员插队, 点亮图标什么的就不用多说了吧.....

  PS:成文于《怪物猎人ol》公测前,不当之处欢迎指正。

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