简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-02-25 18:06:38

  文/王妙一


  作为一个曾经有过因为只写了一半剧本就开始设计关卡而被坑的经历的游戏编剧,俺来说说“游戏剧本应不应该在游戏设计之初就写完”这个话题。

  首先,游戏剧本需不需要事先写完,和剧本对该游戏的重要性有多大有关。

  举个栗子。一款类似CF的FPS竞技游戏,他的剧情其实没鸟用,大家玩的目的就是突突突,谁突得多谁开心,此时文案策划唯一的工作就是当游戏新加了一个玩家可以在天台屠龙的PVE副本时,他要在好久没有打开过的“游戏世界观设定文档”里加上这么几句:

环境污染严重,城市中不时出现巨型变异物种威胁人类的生命安全。
政府组建了专门对抗变异生物的XXX特殊部队。


 而很多RPG,尤其是非开放性的单机RPG的剧本都是相当重要的(当然除了RPG还有其它重剧情的类型)。重要度取决于剧情和玩家核心游戏体验的融合程度。当剧本和游戏机制/关卡已经融为一体时,此时的剧本编写难度上升到发指级别。举个栗子:《幽灵诡计》。

简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性



简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性



简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性



  《幽灵诡计》讲了一个在游戏一开始就死掉的男人,获得了可以将自己的灵魂附着并操作没有生命的物体的能力,利用一个晚上的时间追寻自己死亡真相的故事。玩家在解开每个关卡的过程本身就是剧情的一部分,解谜的同时剧情仍在不断地推进,揭露新的真相。更不用说最后看到结局时,那种震撼让全身汗毛竖起的感觉。该游戏的制作人是《逆转裁判》之父——巧舟。这是我个人最喜欢的游戏,没有之一。

  好吧,再让我们继续之前的问题。那么,当剧本对游戏很重要的时候,剧本一定是必须在最初就设计好的吗?我认为是的。

  因为游戏最终还是需要有一个结局,而制作人通常想要通过这个结局表达一些东西。当游戏的长度也就是剧本的长度已经定好了的时候,结局是很难写的,结局的设定甚至会反过来影响到剧本中人物的性格设定。

  以我的游戏举个栗子。

  最近在做一个奇葩文字解谜游戏,叫《美好世界》。玩家在游戏里扮演神,根据人类的来信解决他们的烦恼,解决的过程就是解谜,每一封信都是一个关卡,也是一个故事。每个人会给神写很多信,串成一个很长的故事。

  这游戏里有一条线讲的是师生恋故事,途中有个第三者叫基仔,基仔一开始设定的是个长得有点帅但过于自恋没有自知之明的家伙,但是剧本设计到后来,由于游戏发展及结局设定的需要,基仔不光被女主甩了,还被变态杀手盯上,往死里虐,在最后一集(关),基仔终于爆发,和变态杀手对决并取胜。为了突出“被甩”的悲惨,以及最终的“爆发”,基仔之前的性格应该是很懦弱的才对,这样才能形成反差。于是基仔的性格被“修正”(修你妹)成了一个二次元宅男=。= 之前已经设计好的相关关卡全部报废(或者调整后留在游戏中导致些微违和感)。基仔只是一个例子,其他一些角色多少都有这些问题。

  再看这个,是我们的关卡/情节依赖图。

简单聊聊游戏剧本对游戏制作的重要性



  这个图的最终版是在完成剧本设计后重新敲定的,每个方块就是一个关卡,也是一段故事。在整个关卡表列出完毕后,其实还是会对剧本进行再调整的。比如之前设计的两个角色之间的感情变化发生在剧情发展到1/3的时候,但是从游戏的整体流程上来看也许放在2/3的地方可能会更好。再比如那些红色的块代表着重口味情节ojz,也需要注意不能出现太多这样的情节,以及它们出现的时机不能过于接近等等……

  所以,对于重剧情的游戏,剧本应该是一开始就设计好的,之后随着游戏内容的设计,再不断得进行细节调整。

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