一月份数字游戏销售收入上涨8% 社交游戏仍低迷

来源:腾讯游戏 发布时间: 2016-02-26 14:55:07

2016年的游戏产业至少在数字游戏方面有了一个不错的开头。根据数据追踪公司SuperData发布的最新报告,2016年一月份数字游戏销售收入达到了63亿美元,同比上涨了8个百分点。

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各类型游戏的销售收入几乎都同比出现了上升,只有两类游戏例外,这两类游戏分别是像《拉斯维加斯赌场》(Doubledown Casino)和《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)这样的社交类游戏,以及像《魔兽世界》和《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)这样的付费网络游戏。数字PC游戏和主机游戏的表现尤为抢眼,销售收入同比分别增加了33个百分点和30个百分点,这是因为消费者购买这类型游戏数字版的意愿要大于实体版。

至于销量最好的游戏方面,主机平台上排名前三位的按先后顺序分别是《使命召唤:黑色行动3》(Call of Duty: Black Ops III)、《FIFA 16》以及《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)。PC平台上最受欢迎的游戏按先后顺序分别是《StarCraft 2》、《反恐精英:全球攻势》(Counter-Strike: Global Offensive)以及《辐射4》(Fallout 4)。而《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider)在PC平台首次发布就冲到了销量排行榜的第四位,SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)认为这款游戏的表现惊人地超出了想象。

“作为史克威尔艾尼克斯最受关注的一个游戏系列,《古墓丽影》系列的这款新作在一月份的表现,就三A级游戏的季节性低迷而言,可谓是业界口碑与销售利润的双丰收。”范·德鲁涅恩说道,“《古墓丽影:崛起》最初在主机平台的数字销售表现较为疲软,这是因为它与另一款力作《辐射4》同期上市,并且最初只在Xbox One平台发售。而现在这款游戏在PC平台的销售数量已经达到了其在主机平台发售首月的销售数量的三倍。”

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