[经验心得]动作游戏中连招的实现

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-03-02 18:34:55

[经验心得]动作游戏中连招的实现



  文 / 猴与花果山

  知乎上看到一个关于动作游戏连招的帖子,这里是我的一些看法(在那贴我也回了差不多的内容,但还是在GameRes也发个贴吧)。


  首先你必须了解一个概念,每一个角色的动作(包括跳、走路还有通常说的技能、轻拳、重脚之类的),我们都把它归纳为“一个动作”,通常来说,一个动作是不具备任何属性的,除非这些属性是可以简单归纳的(下面详细说),这里是一个游戏设计师通常会犯的错误,他们认为一个技能=一个动作=所有属性归这个动作,但是动作游戏(ACT,这里还包括FTG也就是格斗类)里面,每一个动作都包含了许多帧,每一帧才是这个动作的特点,每一帧通常包含以下属性:

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