手游会不会成为儿童的劫?

来源:游戏头条 发布时间: 2015-06-03 16:39:15

移动设备已经成为小孩子的新宠,手机游戏也已成为他们生活中的重要组成部分。虽然不少研究证实儿童玩特定的游戏对于思维、记忆、动手等能力大有裨益,但是随之而来的也会出现许多问题。

手游会不会成为儿童的劫?

不要过早使用

首先可以确定的是,三岁以前的儿童尽量不要接触触屏设备,因为这是小孩语言能力和视力形成的关键时期,这个阶段接触触屏游戏太多的儿童语言能力会更弱,视力也会受到不可逆转的伤害,当然任何时期不适当用眼都会有伤害,不过在3岁以前损害远大于其他时期。有的地区甚至通过立法规定禁止2岁以下孩童使用电子产品,也足以证明过早使用电子产品对于婴儿的危害。

过度使用后果严重

本来在家用电脑开始普及以来,儿童接触电子游戏的年龄就已经越来越小,手机则将这一数字进一步拉低。我们知道年龄越低自控力则会越弱,许多小孩子对电子游戏完全没有抵抗力,很容易就沉迷进去。当然最直观的是对身体的损害,手机游戏的风靡直接导致了儿童颈椎问题的大幅上升。10岁以下的小孩除非发生意外,否则是很少出现颈椎问题的。低头玩手机游戏时,颈部长时间处于过度偏转等状态,会引起颈部一侧肌肉静力性损伤,长期低头会破坏颈椎正常的生理曲度,使得骨骼失稳,稍用力不当,进而造成小关节错位,严重十分后果。相信不少人都有低头玩手机突然抬头感到头晕的时候,那是因为长时间低头的姿势压迫到椎动脉或是交感神经了。如果孩子脖子酸,头晕甚至有点想吐,家长就得注意了。

电子游戏对近视率的贡献很早就已经成了大众口诛笔伐的对象,这个就不再多说,眼睛疲劳、视物模糊这是眼睛发出的求救信号,一旦孩子出现挤眉弄眼、眼睛干涩等症状,就说明用眼过度,该休息了。另外除了用眼过度,手机贴膜也不利于眼睛健康。许多人新买一个手机总喜欢壳啊、套啊、膜啊全副武装,但是手机贴膜会增加眼睛的疲劳,即便是成人,贴膜也对视力有影响,更不用说小孩。

正确引导而非禁止

所以有不少关于“该不该给孩子玩手机”的讨论,其实我觉得这个讨论是没有必要的,如果说我们这一代还是互联网和移动互联网的移民的话,那么现在的孩子就是移动互联网的原住民,生来与手机相伴,如果说想让孩子12岁以前都不接触手机,那肯定是不可能的。目前来看控制时间是一个比较不错的办法,设置关机或者锁屏的时间,强制将使用时间控制在一定范围之内。

当然更重要的是家长应该合理的引导孩子使用移动产品,让他们正确认识手机,多引导一些寓教于游戏的应用,以及多陪他们玩一些现实世界的游戏,避免他们对移动设备设备产生依赖。不过说起来容易,落到现实又会碰到各种各样的问题。但是禁止必然是行不通的,新的事物对于孩子的吸引力非常强大,越是制止就越容易产品逆反心理,这是人的天性。不但起不到好的保护孩子的效果,甚至还会影响亲子关系。

无意中造成的大量的消费

另外就是因为孩子消费意识的淡薄造成的游戏内的过度消费。此前经常有小孩在游戏中巨额花费的新闻爆出,不少孩子在玩手机游戏的过程中,都碰到过类似的收费“陷阱”。对于苹果和谷歌这样的官方渠道还好,现在都可以设置每次执行支付时都被要求输入密码的功能,只要不告诉他们密码,就不会出现无意操作付款的情况,就算出了什么问题也可以申请退款,苹果和谷歌都曾有大规模退款的案例。而苹果推出的14天应用退款内容也给担心孩子胡乱付费的家长们吃下了一颗定心丸。苹果和谷歌这样的官方商店在发展中在不断规范自身的制度,但是在国内谷歌的服务是用不了的,这就给了不少无良厂商以机会。

暗扣,自功能机时代就已经出现,到现在仍然屡禁不止。因为国内无法使用谷歌的服务,加上安卓的开源性,所以国内安卓的渠道特别混乱,许多渠道中混有大量合作的山寨换皮游戏应用,包括一些比较大的渠道,这些应用的会模仿一些热门的安卓游戏的外观,稍不注意就很容易中招,其中有的会通过短息提示消费,但是有的在消费的时候没有任何提示,消费完成之后不会收到提示消息,用户一般很难察觉。需要查询详细的消费记录才能发现,对于不懂的人就完全无从查起。虽然运营商也在严打暗扣,但仍有许多小团队顶风作案,利用复制的游戏,通过暗扣捞一把就走人,责任很难追究,这种即便是成年人也防不胜防,更不用说是孩子。

我曾经就见过有小孩告诉自己的父亲游戏中的秘诀,使用游戏中的灵药可以瞬间回满角色的状态,就算死了也可以复活,所以一口气买了很多。关键是购买的流程就只有点击“购买”按钮这一个操作,没有付费提示,没有确定选项,跟投币一样干净利落,然后一查话费,然后就没有然后了。什么你说投诉?这个当然可以,但是想退款就几乎不可能。当然这些坑爹游戏扣费的方式还有很多,只有你想不到,没有他们做不出来。即使对于渠道合作的非暗扣产品,在那么多付费坑面前,没有判断力的小孩依然可能造成大量的消费。短信代收费虽然能方便快捷解决支付问题,但是造成小孩误消费的概率也大大提高,能不能稍微提高一下短代付费操作的门槛,减少误操作的情况呢?比如允许设置每次付费时都需要密码或者验证码,某些条件下允许退款等等,苹果和谷歌就做了比较好的示范。

在这个移动互联网大时代,完全禁止儿童使用触屏设备玩游戏是不可能也是不科学的,但是如何避免过度使用对小孩身心的影响以及避免误操作造成的大量付费,也是家长和企业需要思考和解决的问题,不要让手机游戏成为孩子的儿童劫。

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