重庆火缘突破技术难关推飞行射击H5游戏

来源:游戏陀螺 发布时间: 2015-06-04 10:50:25

HTML5游戏一直是游戏行业关注的焦点,近期由白鹭时代主办的“第二届HTML5游戏生态大会”在北京顺利召开,将HTML5游戏的热度再度推向了一个新的高潮。

4G网络发展 H5将是下一个百亿游戏市场

1.7亿玩家群体、下一个百亿游戏市场、数款月入千万的产品,会上多位游戏行业大佬用一个个吸人眼球的数字,让业界看到了HTML5的游戏的巨大市场潜力。

与app相比,HTML5的诸多优势是显而易见的,美国《连线》杂志的主编,同时也是长尾理论的提出者—克里斯·安德森(ChrisAnderson)早在几年前就发表过文章称“App必死,Web永生”,在移动互联网行业引起了了巨大的轰动。

尤其是随着移动4G的发展,流量资费以及移动网络的传输速度都已经达到了一个非常理想的临界点,手机的硬件瓶颈也正在消失。在硬件和移动网络问题逐步得到解决的情况下,一直在发展着的HTML5技术迎来了更好的展示舞台。

得先机者得天下,嗅觉灵敏的互联网巨头们都已闻风而动,腾讯、百度、360、UC等平台大厂已经开始各自的H5游戏布局,无论是UC浏览器、手机qq还是微信、360手机应用平台,内嵌的webview都可以运行更加优秀的HTML5游戏。我们可以预见,HTML5将会是一场新的产业革命,属于HTML5游戏的风口已经到来。

QQ浏览器青睐H5 动作、射击、竞速类H5游戏缺席

对于HTML5游戏的火热,以QQ浏览器为例,我们很容易管窥蠡测地看出市场对HTML5游戏的青睐。近期,QQ浏览器不但引入了大批质量优异的HTML5游戏,并在这些游戏中精选出部分佳作做了首页推荐,这是QQ浏览器首次针对HTML5游戏做出如此大规模的推荐。

但从我们截取的两张推荐列表也可以发现,榜单中的大部分产品,如《猎刃》、《萌喵闯三国》、《海贼王归来》、《貂蝉有妖气》、《叫我恶魔大人》等都为轻中度的卡牌、rpg、休闲类游戏。而动作、射击、竞速等手机原生APP游戏的热门类型,在HTML5上严重缺席。

事实上,受限于硬件网络和开发技术等限制性因素,HTML5游戏类型十分固化,且跟风严重。许多十分成熟的游戏类型一直鲜有HTML5游戏开发厂商涉足,飞行射击便是其中之一。不过幸运的是,随着HTML5技术的发展和游戏厂商意识的觉醒,部分“冷门”HTML5游戏类别,开始出现了挑战者。

火缘步甲挑战STG类H5游戏 《萌战姬》突破画面流畅性与冲击力

在QQ浏览器HTML5游戏推荐列表中,有一款在宣传中突出流畅性的STG游戏《萌战姬》,显得十分卓尔不群。据悉,该款游戏的研发团队—重庆火缘步甲,为了探索HTML5在游戏性能上的极限,放弃了难度较小的卡牌游戏,将《萌战姬》这类飞行射击游戏当着是突破自己的探路石。


众所周知,飞行射击类游戏对品质的要求非常高,尤其是注重流畅性以及画面的冲击力,而这两点又恰恰是当前HTML5游戏的软肋。为了攻克这两大难题,火缘步甲对《萌战姬》进行了全面优化,游戏不需要下载,首次加载只需要10秒即可体验。纯HTML5版本在中低端手机上的FPS稳定在30-40帧左右,加入RUNTIME环境以后可以轻松达到60帧,直逼原生APP的效果。

除此之外,游戏中加入了人形战姬这一概念,战姬即是战斗单位也是角色,丰富的剧情让角色表现十分饱满。同时游戏还结合了当前火热的二次元文化,以萌少女为卖点,让受众目标更为明确。而暴走系统的加入,则是萌战姬最大的战斗特色,除了强化战斗力数值输出的表现力,还给予玩家在视觉上更大的冲击以及爽快感。

从各方面综合看来,《萌战姬》是一款各方面都还令人满意的中轻度手游。对于挑战STG类HTML5游戏,火缘步甲付出了相当大的决心和精力,最终交出了《萌战姬》这份令人满意的答卷。

Html5不只是玩家需求,更是中小游戏团队的逆袭诉求

每一次新技术的产生与普及,对行业中的中小厂商来说都是一次巨大的机会。目前APP移动游戏已经进入了绝对的红海竞争态势,越来越多的中小团队面临着出局的风险。中小团队要想在的竞争充分得红海中脱颖而出,与巨头们“不同”是唯一出路。HTML5的发展不仅可以给玩家带来更大的便利性,更让Web在移动互联网时代的逆袭带来可能,随之而来的也就是中小厂家们的逆袭机会。

在之前的中国游戏发展历程中,成功逆袭的中小厂商们大多都是提前抓住了新一波的行业机会。端游红海后的页游机会,页游环境恶化后的移动游戏机会,甚至后来短暂细分的:IOS红海后的安卓机会、WP机会。此外,手机与PC作为游戏硬件平台的类比,APP对应端游,也必然会出现对等的页游市场。HTML5游戏是值得押宝的未来。

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