光荣与梦想,《征途》十周年启示录

来源:游戏智库 发布时间: 2016-03-09 11:04:59

根据统计,网络游戏在中国的生存周期大约是两年左右。而从2006年4月21日正式宣布公测算起,《征途》在中国已经成功运营了3610天,即将迈入自己的十周年。


在《征途》的十年生涯里,尽管有人诟病这样或那样的问题,但是《征途》始终以自己领先一步的游戏性成为同时代网游中的佼佼者。


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《征途》所诞生的年代还是网游普遍采用“点卡付费制”的年代,收费网游的盛行在一定程度上阻碍了网游在国内的普及,同时也让早期网游市场显得弱小而单薄。

而从《征途》打破点卡收费模式这一制度之后,网游开始对中国玩家零门槛。虽然这种模式让一些网游运营商感到困惑和不解,甚至因为利润受影响而抵制。

但是随着时间的发展,大量用户的涌入让网游市场规模逐年翻倍增长。大市场为更多的游戏拓宽了利润渠道,而《征途》也作为中国免费网游的先行者被业界和玩家所铭记。

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而无论后期其他网游的所谓“城战”、“联盟战”或其他大规模玩家战斗形式都无一不是脱胎自《征途》的“国战”。

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虽然现在的网游不见得都在“发工资”,但是根据玩家在线时长和等级赠予不同价值的礼包其实就是“发工资”的一种变化罢了。

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在新的十年里,《征途》不仅要面对手游对于端游的冲击,MOBA类游戏对MMORPG游戏的冲击,同时还要面对来自同类后辈端游的冲击。而《征途》又该如何继续自己的光荣与梦想之路?

《征途》从来就不是一款拒绝改变的网游,《征途》的每一次变革其实都走在同类网游的先列。与时俱进,加强作为MMORPG游戏的竞技性,甚至引入MOBA玩法。坚持以玩家为根本,从当年的“免费网游”、“国战网游”到“发工资模式”,《征途》的每一次改变都是基于玩家利益。而在新的十年里,这种变化自然还是以玩家的需求为最重要的出发点。

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