微软工作室剧变 大量内部开发团队遭解散

来源:界面 发布时间: 2016-03-10 10:28:28

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提起狮头工作室(Lionhead),恐怕是不少玩家心头最喜爱的游戏制作组之一,曾制作了《黑与白》、《神鬼寓言》系列、《电影大亨》等大获成功的作品。而这家工作室近期的新作是《神鬼寓言:传奇》,一款定位为在线多人竞技的免费游戏。不过我们已经等不到这款游戏正式上市了,微软在其官方博客宣布,正式取消《神鬼寓言:传奇》的开发,同时将计划关闭这家位于英国的资深游戏工作室。

狮头工作室由英国资深游戏设计师皮特·莫利纽克斯(代表作《上帝也疯狂》)于1996年成立,2001年首款游戏《黑与白》即获得轰动,荣获游戏评分汇总网站Metacritic 90分的高分评价。2004年发售的《神鬼寓言》成为当年最受欢迎的角色扮演游戏,销量累计达300万套,2006年微软收购该工作室。被收购后狮头工作室专注于主机游戏开发,《神鬼寓言2》是Xbox 360最畅销的角色扮演游戏之一,截止到2010年末销量达350万套。狮头还推出过基于《神鬼寓言》世界观的衍生体感游戏《神鬼寓言:旅途》。

“这是一个艰难的决定,我们有幸和这群才华横溢的人士一同工作。狮头的团队凭借着《神鬼寓言》系列吸引了数百万的粉丝,而这些改变是为了微软工作室能够继续专注于投资和开发令玩家为之兴奋的游戏作品。”微软对外宣称。

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一同遭遇关门命运的还有微软位于丹麦的工作室Press Play,成立于2006年,2012年被微软收购,曾制作了《麦克斯与兄弟会的魔咒》(也是国行Xbox One首发游戏)和《克林巴》(Kalimba),该工作室之前曾举办过一次票选活动,由玩家决定他们开发的新作。随着本次工作室关闭的宣布,选出的《诺克斯维尔计划》(Project Knoxville)开发也将停止。

关闭两家工作室的决定堪称突然,微软同样没有公布取消新作的原因,有玩家表示在数天前还曾收到过《神鬼寓言:传奇》的推广邮件,而Press Play在二月的时候还向玩家介绍了全新的工作场所。

不过《神鬼寓言:传奇》的取消已有端倪,该作本应于去年发售却不断经历跳票,至今无法确定发售日期,游戏还缺席了微软二月举办的春季新作预览活动。

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同时,有媒体注意到微软工作室的官网页面已经更新,除了已经宣布将要关闭的工作室以外,还有5家工作室的介绍页遭到删除,分别是:

BigPark:一家负责开发Kinect体感游戏的加拿大工作室。

[Fun]tion工作室:一家负责Kinect游戏的中型工作室,有负责HoloLens相关内容的研发。

Good Science:另一家Kinect体感游戏工作室。

Leap Experience Pioneers:也常被称为LXP,负责Kinect的开发。

SOTA:尚不清楚该工作室的主要工作内容。

值得注意的是,以上被删除的工作室几乎都是微软于2014年为了建立更强力的第一方游戏阵容而成立的,而且大多与Kinect体感项目有关,如果可以确认这些工作室的关闭,可以肯定微软曾极力打造的体感项目已经失败。

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2013年随Xbox One捆绑销售的体感摄像头Kinect曾在微软客厅计划中占有重要地位,微软设想通过语音声控和体感娱乐打造先进的家庭娱乐体验。但因捆绑销售策略导致的高昂价格与隐私担忧遭到玩家抵制,微软不得不于2014年宣布Kinect不再捆绑搭售。体感内容的匮乏与玩家对体感游戏不再感兴趣同样导致了Kinect处境尴尬,至今EA、动视、2K等主要游戏巨头仍缺席Xbox One体感游戏开发,微软去年对Xbox One的系统更新同样削弱了Xbox One的体感控制功能。


作为PC和主机游戏巨头,在Xbox One主机销量大幅落后索尼PS4的现状以及全力支持Windows 10的需要下,微软在近期也在逐渐调整旗下游戏业务的方向。《战争机器:终极版》与《量子破碎》先后来到PC平台,而旗下《极限竞速》系列也公布了新作《极限竞速6:尖端》,作为免费游戏登陆Windows 10。

2016年对于微软游戏业务来说也许是艰难调整的一年,2015年末假期档强力推进的Xbox One独占游戏阵容并未有效缩小与PS4的差距,而集团主推的Windows 10系统同样也需要游戏内容进行推广。也许微软已经明白主机业务已经很难同索尼一较高下,Windows与Xbox的整合将是利益最大化的举措。虽然,这意味着我们可能看不到太多的Xbox独占游戏了。

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