【GMGC】大佬们拖出了这些出海观点

来源:游戏智库 发布时间: 2016-03-11 10:37:45

2016年3月9日,由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016圆满落幕,此次主场峰会分“游戏领袖峰会”及“泛娱乐主题峰会”,吸引了众多行业领军人物前来参与,游戏出海成为一个热点话题。此次游戏智库总结了以下七位大佬的发言,看看他们都持有怎样的出海观点。

掌趣科技联席CEO 胡斌 去年收入一半来自海外

整个中国游戏的出口在去年有大于70%的增长,而掌趣去年收入有一半都来自于海外,得益于《全民奇迹》和《拳皇98》两款游戏。对于掌趣来说拥有非常强大的自研能力,也找到一条适合中国国内的市场,也适合海外市场的道路,接下来会以这样的方式继续探索。而今后也会以自研产品为中心打造一条海外之路,进一步开拓日本及欧美市场,最终形成一个覆盖全球的综合性泛娱乐平台。

智明星通 谢贤林 四大挑战总结出海成功心得

智明星通去年在海外市场的成功主要得益于四大挑战的成功执行:站在谷歌,苹果的角度提供价值,建立信任关系,拿到推荐,获得自然新增;采取本地明星战略,从效果营销转向品牌营销,注重于品牌思路的转变;最后是通过品牌差异化适应中国市场,回到中国。
同时智明星通将迎来新的挑战,品牌营销如何保持持续性,全球化和本地化怎么样能够在营销品牌上保持一致,这将是智明星通下一步将呈现的东西。

Goolge大中华区游戏行业总经理邓辉 海外机会十分乐观

海外营收大致占据了中国整个游戏市场规模的30%,大盘的增速比整个游戏市场大盘增速快一倍。中国出口的国家市场表现最佳的地方在台湾,市场竞争激烈,而香港也是一个类似的值得挖掘的市场。
而游戏具体怎样很快拓展到海外,一是看CP阶段游戏做法是否适合海外玩家,二是如何把所有能够盈利的流量和用户全部买到。例如通过YouTube这一拥有大量用户规模的平台就可获得极大回报率。

天神互动CEO 石波涛 找到合适发行商是出海关键

游戏文化会慢慢被欧美的文化有一些融合,当国家开放TV Game政策之后,国外的游戏文化和国内的游戏文化会做一定程度上的融合,天神将天神两款偏向于海外的长线产品,并且与欧美文化有一些融合。
对于出海还是要选择正确的细分市场,同时还要避开当前的恶性竞争,天神的优势在于收购了一些优质的国外发行商渠道,对于国内其他CP来说,在国内也有很多知名海外发行商,现在出海比较好的国家及地区是台湾、越南、韩国,未来天神也将以此为平台将游戏分享至全世界。

R2GamesVP 唐桑田 破除出海阻碍需要从了解海外市场各个方面入手

15年中美海外市场份额不相上下,文化差异是中国手游出海遇到的最大问题,我们要从各个方面了解海外市场,理解它为什么要这么做,而不仅仅是玩海外的游戏。
游戏题材是CP首先会看到的地方,另类的手游题材可能会是将来的思考方向。在游戏设计初期,UI也是海外市场看中的细节。碎片化同样对于游戏很重要,海外市场时区跨度大往往导致留存率的降低。用户体验和细节同样也需要CP注意。此外,运营商来说的话有一个考虑的重点就是产品投放策略,由于不是每家都有自研自发的能力,因此研发商前期内可能会亏钱使得合作模式变得非常重要,因此研发商是否对自己的游戏有信心成为了合作的一个标杆。

PayPal公司Pierre-Ander Galmes 全球化的布局,本地化的产品

PayPal是关注支付的公司,关于盈利的考虑是独特的,然而全球化的布局和本地化的产品是每一个公司都需要铭记于心的,也是在创业初期就需要考虑的。
如何能够给自己的公司设计一种理念或者给产品设计一种理念,这是中国公司普遍需要注意的问题,要想进入海外市场,就要在盈利上找到一个平衡点,很多游戏公司意识到这一点的时间都太晚了。这就需要考虑产品数量,渠道,消费者行为分析等等,想清楚到底想跟谁合作以达到出海的目的,为此而找到各自的市场,支付点,为将来的布局做一个很好的部署。

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