VR潮流爆发,是又一波充值信仰还是划时代革新?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-03-15 11:03:17

自去年年末以来,各色有关VR的新闻报道铺天盖地袭来,纵观全局,其相当程度上得益于几大主流厂商的重磅消息——即VR设备消费者产品的发售计划。

VR这一概念自上世纪末便已开始启蒙,从最初由于技术落后致使其昙花一现的悲剧,发展至今日引领一波又一波热潮,VR的应用已被推广至视频游戏,医疗,房地产,教育,军事等数个行业,其中有一些甚至已经投入使用开始变现,由此展开来将会是一个极大的篇章,因此笔者在此仅对视频游戏加以推测分析。


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技术厂商们给出的“伏笔”

一般来说,一套完备的VR设备需要涵盖以下四个要素:1. 头戴式显示设备;2. 主机系统;3. 一套追踪系统;4. 一个或多个控制器。

这么多高科技,当然不是设备厂商们闷头几年就造了出来,主机系统这种已经普及的家用设备且不说,光论追踪系统和控制器,这其中的伏笔还真没少留下。

Mobile VR如三星Gear VR直接使用了Galaxy系列手机自带的重力传感器作为追踪器,近期还展示了自主研发的手势控制器。而主机VR设备则花样更多了,PS VR使用了自家的PS EYES技术进行追踪,而2010年同PS3时期发售的PS MOVE更是直接成为这套VR设备的控制器。

目前大家普遍认为的追踪系统难题也早已有Avegant这样的厂商捷足先登,在去年6月就已发布虚拟现实眼镜Glyph,有效解决了眩晕感问题,赚足了眼球。

除却追踪系统及控制器,VR游戏对游戏画面的要求也是更上一层楼,Nvidia和Intel就专门为此在研发更高性能的GPU,以专门适应VR头盔的性能需求。而在全球普及范围极高的引擎开发商,Unreal和 Unity的VR引擎工程也投射出VR的更高画质要求。

如此应接不暇的划时代技术,在价格上又给我们带来了何种爆点呢?

昂贵价格是普及VR最大障碍?

去年中期外媒公布的三大主机PS4,XBOXONE,Wii U的累计销量已超过四千五百万台,其中销量最低的Wii U也直逼千万销量大关。看起来数字很惊人,但比对起PC的销量和用户数,家用主机似乎不可能超越PC和手游引导整个游戏市场,而同时拥有三大主机的核心玩家也不会超过这个数字,毕竟家用主机的核心用途就是玩游戏。这样考虑起来,它们的定价对于非核心玩家来说性价比实在不高。但要知道,家用主机主要面对的对象也正是这部分核心游戏玩家, 所以当你看到HTC vive头盔上架10分钟预售量就超过1.5万台的新闻时,也不必感到惊讶,这正是它们的市场定位。


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除却Oculus rift, HTC vive, PS VR这些高端设备及配套主机,高配置PC需求之外,谷歌纸盒以及暴风魔镜4的风头似乎也在暗示着低端VR市场的竞争潜力。但低端VR设备通常被默认为是移动VR,纵使智能手机用户的基数巨大,从目前来看却是高端VR在主导核心市场。高昂的定价自然也成了媒体和舆论关注的重点。

VR设备的造价及技术成本决定它们的价格在短期内不会变得亲民,这是主流技术厂商达成的共识,这一现状令人担忧,VR设备是否会成为无人机那样只属于少部分人的饭后消遣呢?

其实就现在VR产品的销量及市场态度来看,将VR设备作比iphone4到更显贴切,贵,并不是阻碍购买的最大横梁,不如说贵有的时候反而更加刺激消费。智能手机市场爆发至今,iphone绝非靠价格占据市场,最开始打开市场的,是消费者从产品中看到的价值所在。如果消费者认可了VR设备的价格有其对应的价值,那么贵反而会成为一种保障,VR游戏的质量,设备的体验度才是其持续发展的有效保证。

提及VR设备的体验效果,就不得不被翻来覆去教科书般赘述一通微软的Kinect,Kinect的失败,究竟是否会让消费者们对VR望而却步呢?

应运而生的VR时代

Kinect作为XBOX360的体感周边外设,上架至今针对其开发的游戏不超过10款,5年不到便全面溃败,究其原因,其设计初衷是逃不了干系的。Kinect当初是为了家庭娱乐而设计,想要让玩家彻底摆脱游戏控制器,纯粹用身体来操控游戏。然而抛开交互精度低,圈子过于局限等问题,Kinect的操作方式似乎可以看做已经背离了游戏的娱乐性质,除却体育舞蹈类游戏之外,其他任何一种游戏的目的都不可能是‘锻炼身体’,而应是娱乐。

尽管如此,Kinect依然为VR的成型提供了思路。VR产业链的覆盖之广毋庸置疑,不同于Kinect的草草收场,三大巨头在同一年放出的重磅消息仿佛在顺应大势的推动一般,VR时代应运而生。对于这样一种全新的交互体验方式的实现,不少指引着游戏潮流的公司们表示惊叹:Owlchemy Labs的CEO Alex Schwartz就曾经在采访中说道:“当你看过这种全新的,截然不同的前沿载体之后,你简直没办法回到过去。”他甚至表示Dyscourse将是他们开发的最后一个非VR的游戏,他们将会迎来一个全新的时代;而著名引擎公司Unity的CMO, Downie也表示,他们生而为了游戏,但他们开发的VR编辑器将会服务于各行各业,“别再说虚拟了,它将会是另一种真实”,可见VR在业内的认可度已是真正的有目共睹。

目前已经面世的VR游戏作品就已经近800款,而其中PC产品就有500余款,更不用说蓄势待发的苹果,亚马逊等,可以说,已经没有人敢忽视VR的竞争力了。

既是元年,VR可说是刚刚起步,第一轮爆发已经牵动了一个极大的产业链,当资本界和软硬件巨头纷纷介入其中的时候,我们就该知道,对VR的未来保有乐观的态度也不失为一个不错的选择。

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