2019游戏软件市场规模达6504亿 PC游戏将占主导地位

来源:腾讯游戏 发布时间: 2016-03-15 11:29:36

根据市场研究公司国际数据公司(DFC Intelligence)本周在游戏开发者大会上发布的最新研究结果显示,游戏市场在未来几年内的发展将会更加明显地倾向于PC游戏。据估计,在PC游戏市场的推动下,全球游戏软件市场在2019年将会超过1000亿美元(约合人民币6504亿元),而PC平台也将成为市场价值高达360亿的规模最大的游戏平台(以该平台在2015年的市场总值280亿美元为基础来计算,增幅为35个百分点)。

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“产业增长最重要的推动力并非是游戏软件,而是游戏硬件。”国际数据公司的分析师戴维·科尔(David Cole)说道,“新兴的电子竞技与虚拟现实技术正在不断吸引着消费者购买高端的PC设备,而消费者们购买这些高端产品的目的并不仅仅只是为了自己玩游戏,同时还为了观看别人玩游戏。”

“我非常看好PC游戏的软件收入将会在2016年突破300亿美元大关。”OGA的董事会成员、英特尔公司的马特·普罗伊哈尔(Matt Ployhar)说道。

“这不仅仅是因为在2015年,PC游戏新作获得了一次大丰收——类似《辐射4》(Fallout 4)、《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V)以及《合金装备5》(Metal Gear Solid V)这样的游戏都表现得非常优秀,还因为在2016年的作品发售阵容中,包含了《魔兽世界:军团再临》(World of Warcraft Legion)、《文明6》(Civilization VI)、《毁灭战士4》(Doom 4)以及《羞辱2》(Dishonored 2)等这些十分令人期待的作品。类似这样强劲的作品发售阵容还预示着,游戏硬件销售商在这一年同样也会生意兴隆。”

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