腾讯UP2016发布会“爆点”汇总!

来源:游戏智库 发布时间: 2016-03-28 11:12:54

3月25日,UP2016腾讯互娱年度发布会在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐在本届发布会上集中发布了新的年度规划,以及涉及游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重要战略信息。

1459134687914786.jpg


腾讯游戏:13款新手游+众经典IP亮相

去年6月腾讯移动游戏提出精品2.0战略。而今天,腾讯移动游戏宣布将精品战略链进化升级,推出精品3.0战略,做最大的发行平台和最受欢迎的用户社区。其核心是聚焦打造高品质精品手游,形成经典是一次继承和拔高,整体来说是要做到更加聚焦,更为立体,更为精细和高效。

根据最新发布的财报显示,2015年腾讯游戏整体收入依然保持较快增长,其中手游增长53%至213亿元,通过改编经典IP,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,以及发展玩家社区均取得了阶段性成果。腾讯游戏副总裁-刘铭表示,2016年腾讯游戏为了满足不同提升的差异化用户需求,将推出30多款移动游戏新品,细分品类将超过30个。

1.png

(12款新手游+一款未公布的彩蛋)


腾讯动漫:投资出品+引进+联动+重度合作+开拓

作为泛娱乐生态的重要一环,在本次发布会上,腾讯动漫围绕二次元经济,宣布了与哔哩哔哩、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要合作。

2.jpg


1.未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画;

2.首次引入日本讲谈社的漫画资源,首批引入12部知名漫画作品;

3.与凯撒股份合作,将旗下《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份。

4.国际合作方面,在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志。并且,中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。另外进一步与集英社、《火影忍者》的动画制作方Studio Pierrot(皮乐)以及日本读卖电视台组成制作委员会,联合制作动画《宇宙警探》。

5.2016年上半年,腾讯动漫将拿出《主角是僵僵》《生死回放》《狐妖小红娘》《君临臣下》《戒魔人》《一人之下》《双生灵探》《灵契》8部优秀动画。发布会现场,还播放了这8部作品的PV。

智能硬件:全生态、全覆盖、全产品线

腾讯正式公布“智能硬件”业务模块,以开放的生态,去探索智能硬件相关的业务。在会上,腾讯发布了包括首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,消费级无人机“空影YING”飞行视频,以及腾讯与联想、创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机“miniStation”多人娱乐功能。

腾讯互动娱乐市场部总经理高莉表示:“首先在硬件制造层面,我们欢迎更多专业的硬件厂商一起,打造全新的产品;另外,我们也希望能有更多的娱乐内容和伙伴的加入,比如动画片制作团队、电视台等等。”

3.jpg

腾讯互动娱乐市场部总经理高莉


腾讯互动娱乐事业群旗下的游戏、动漫、文学和电影四大板块已形成良性生态系统,如今推出的“腾讯智能硬件”业务模块肩负着智能硬件领域的探索使命。腾讯将打造软硬结合新体系,背靠强大互联网资源和软件技术,支撑智能硬件的发展,成为国内软硬结合的先驱者;缔造智能娱乐新体验,从全人群出发,不断研发新产品,将智能化娱乐体验推向新高度。

腾讯影视:释放IP价值,探索全新可能

腾讯影业公布了2016首份片单,重点项目共计16个,2016计划上映电影7部。程武表示,腾讯影业从成立第一天起即确立了基于IP“不孤立做电影”的思路,希望探索电影的更多可能。腾讯不仅要全力打造高品质的电影作品,也会把电影作为泛娱乐生态的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的充分联动。


另外程武还总结道,在过去的半年时间里,腾讯影业旗下三个工作室依据不同的定位,分别做了积极的业务探索和尝试:“黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发;大梦电影工作室更多聚焦于院线类型电影的创新;而进化娱乐工作室则专注于原创动画电影的创制。

腾讯文学:阅文集团发布“内容连接2.0”

在文学发布环节,阅文集团联席CEO吴文辉总结了阅文集团成立一年来的成绩,并宣告将以全新生态连接人与内容,迎来“内容连接2.0”时代。吴文辉表示,阅文要做人与内容的连接者,并为这种连接搭建一个高效的生态,提供高效的服务。2016年阅文的一系列动作,将把这种连接升级,带入“内容连接2.0”时代。他进而以阅文的业务动作为例,诠释了“内容连接2.0”的四大标签:全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持。

6.jpg

阅文集团联席CEO吴文辉


今年1月,阅文曾在2015福布斯“中国原创文学风云榜”颁奖典礼上,发起成立了行业内的“正版联盟”,收到热烈的反馈。此次吴文辉再次呼吁行业携手,提议将2016年作为“文学正版元年”,共同行动打击盗版。吴文辉希望通过这些动作,唤起民众版权意识,并协助政府尽快出台更加完善的法律法规和更加强硬的动作,促使中国原创文学继中国视频和音乐行业之后,同样走上正版化的健康发展之路。

腾讯互娱继完成游戏、动漫、文学、影业等四大泛娱乐业务布局后,将通过IP多元打造新模式,真正做到连接不同领域的专业合作伙伴,提升IP的整体价值。这也将成为泛娱乐行业未来发展的风向标。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部