PC电竞火了!移动电竞来了!主机电竞还会远吗?

来源:易竞技 发布时间: 2016-04-06 13:24:28

近几年来,主机平台游戏的竞技热度不断升高,成为了游戏界的热潮。动视暴雪旗下的两款作品《暗黑破坏神3》和《守望先锋》陆续登陆主机平台,育碧公司的《彩虹六号》也正式成为ESL的比赛项目之一。加之一直以来在玩家们心中人气极高的FIFA系列、街头霸王系列以及NBA2K系列,每年都在世界各地举办着大大小小的比赛。因此人们不禁猜测,主机游戏的竞技时代是否来临,它会否超越当下主流的PC游戏竞技,成为未来最为热门的电子竞技平台。

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竞技时代的来临需要一段时间过程,能否超越更是一个猜想。首先,我们先从电子竞技说起。“竞技”的核心概念讲究的是对抗,通过具有对抗性质的比赛从而分出最终的胜负。

而电子竞技对于“游戏”作品本身依赖太大,一款优秀的电竞项目游戏要具备很多条件,包括游戏对抗的平衡性、足够数量的高水准职业玩家以及大量的游戏参与者。其中最为重要的就是游戏的平衡性,不论早期的星际争霸这样的RTS类游戏或者如今《英雄联盟》这样的MOBA类游戏,它们要从一款普通的PC对抗类游戏演变成真正全球知名的电子竞技项目,需要官方不断的测试与调整,从而促进游戏双方的公平性,这其中从早期发行到最终完善可能都需要耗费数年时间。就如当前很火的《DOTA2》,最早诞生于2003年,然而直到2006年才渐渐出现了与DOTA有关的比赛,真正的大型赛事更是直到2007年末才出现。毕竟当今的主机游戏绝大多数还是以单机流程为主,网络对战大部分都是游戏的余兴项目罢了,而像《彩虹六号》这种纯粹以互联网对战为主的竞技游戏实在是少之又少。有多少游戏公司愿意花费大量人力物力财力去精心培养一款游戏,专注于游戏对抗的平衡性上使之成为一款合格的电子竞技项目,甚至为了推广该游戏而去举办全球性质的大型线下赛事并提供高额的奖金。而且,提升游戏竞技性的同时很有可能提高了游戏的门槛,使得一些新人玩家很容易对此望而却步。单机游戏最大的经济来源就是游戏实体的销量,如此减少销售份额对于游戏公司本身来说简直就是天理难容的事情。这些都是问题。

此外,目前单机平台上的主流游戏类型并没有一款绝对意义的统治性作品存在,《彩虹六号》的团队合作以及对抗要素都很强,但是《光环》、《使命召唤》、《杀戮地带》等游戏的铁杆玩家未必会为其买账,《驾驶俱乐部》在如今已经竞速类游戏中成为十分火爆的存在,但是很多主机玩家还是更倾向于百代南梦宫的《山脊赛车》,也就只有FIFA系列、街头霸王系列等少数作品能够在自己的游戏类型里一统江湖。游戏作品竞争激烈,造成的结果就是玩家基数分散。即便同属于射击类游戏,每一款游戏在操作上还是有着一定的区别,玩家基数本身就少,愿意为其刻苦训练钻研技巧的人数则就更少。游戏数目的众多,造就的结果也就是玩家必须“多修”,就如国内绝大多数《街头霸王》的职业玩家,几乎也在同时参与着《KOF》系列的比赛竞技项目,FIFA系列的玩家多数也是实况足球的玩家。就如我们所知,DOTA职业选手不可能同时担任英雄联盟的职业选手,CS的职业选手也绝对不会身兼穿越火线职业玩家的身份,这样的结果就会造成尖端高水平职业玩家的数量减少。游戏作品的竞技性参差不齐,知名的大型线下赛事就很难将其列为自己旗下的电子竞技项目。职业选手们不可能全身心投入在一款作品之中,只能根据赛事内容提供的比赛项目去选择自己的训练目标。

最后我们再关注一下2015年全球电竞赛事的汇总,赛事总奖金方面全球前10只有一款主机平台的作品——《使命召唤》,而它的职业选手人数也仅仅排在10款作品中的第4位。主机玩家的数量确很庞大但是相对于电脑玩家来说仍然还是小数目。由此说明,主机游戏的竞技开始呈现萌芽状态,但是它依然还有很长一段路要走。从游戏公司对于作品的推广,到玩家们的普遍相应,再到竞技水准的不断上升,最后到真正的职业赛事诞生,这是一个相当漫长的过程。动视暴雪早在2005年就开始举办暴雪精英赛,立志于全力推广自己公司旗下的电子竞技作品,而DOTA2和英雄联盟也有着TI和S系列这样属于自己的专有赛事,这其中既需要游戏公司的大力支持,也需要玩家们的耐心等待。

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