Superdata:4月全球游戏市场收入400亿,部落冲突还很坚挺
来源:游戏智库 发布时间: 2016-06-01 17:30:06
游戏智库编译
近日,数据分析公司Superdata发布了新一期的全球游戏市场报告,报告显示:2016年4月全球游戏销售额达62亿美元,折合人民币400亿,同比增长5%。其中,主机游戏增长最为迅速,玩家数量和收入同比增长15%和23%;手游、端游收入和月活跃用户增长平缓;休闲玩家逐渐从PC端向移动端转移,社交游戏类型继续下滑同比降10%。
Supercell牌印钞机,《部落冲突》月收入超1亿美元
在《皇室战争》上线大红大紫之后,有许多分析认为可能会造成《部落冲突》玩家的流失,手游的短生命周期也向Supercell提出了考验。好在Supercell交出了一份差强人意的答卷,虽然《部落冲突》相较巅峰时期的日收入500万美元有所下降,但每月仍有超过1亿美元进账。这个数字表明《部落冲突》正在经历手游后期阶段的正常下滑,《皇室战争》吸引了新的玩家而不是蚕食了自家兄弟的份额。不过相较巅峰时期《部落冲突》日收入已经有了超过100万美元的降幅,这可能会对Supercell今年达成30亿美元的销售目标造成影响,而在去年,这个数字是23亿美元。
受虐狂众多,PC端游戏《黑暗之魂3》最卖座
万代南梦宫最新的游戏《黑暗之魂3》在发布后的第一个月为其带来了4500万美元的收入,领先主机版本近1800万美元,这也是黑暗之魂系列PC版本收入首次超过主机。在吸取了一代和二代的教训后,《黑暗之魂3》准备了一个专门针对PC优化的版本,提前为双平台发布做好了准备。得益于完善的体验,《黑暗之魂3》拿下PC版本畅销榜榜首。
传统广播公司涌入,电子竞技市场继续膨胀8.9亿美元
在经历合作伙伴传言——否认炒作的过程后,由特纳广播公司和经纪公司WME和IMG共同运营的电竞网站e-league近日上线,正式进军电子竞技产业。据可靠数据预测,今年年底电子竞技观众数量将增长至2.14亿人。此前,投资人在几大发行商如美国艺电(Electronic Arts)和动视暴雪(Activision Blizzard)的财报中数据发现,电子竞技的火爆有益于拉动强竞技类游戏业务的增长。在暴雪最新FPS对抗游戏《守望先锋》最先放出的48小时内,在最著名的直播平台Twitch总观看时长超过540万小时,此前这个记录的保持者是《辐射4》的420万小时。

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