移动平台三大应用商店分成机制你都知道吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-06-15 11:06:05

游戏智库整理发布

上周苹果宣布了AppStore新的政策调整。然而对于开发者来说,不仅是苹果,包括Google、Windows在内,应用商店的每一次变革都会对自身战略布局带来或多或少的影响。今天就一起来扒一扒移动端三大系统应用商店的分成机制。


苹果主动求变


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上周末,在苹果开发者大会开幕前,AppStore业务负责人Phil Schiller透露了一系列的革新举措,其中最牵动人心的就是搜索广告以及新订阅模式下的收入分成。


2015年苹果手机在发达国家的市场占有率都有所下降,虽然营收远高于Google,但份额前景不容乐观。或许App Store新增的应用年度订阅模式正式为此而来。


对于移动平台开发者来说,随着订阅用户的增长,根据应用的不同情况提供合理的付费模式似乎仍有一定的必要性。但是这一模式在其他平台或者软件服务上早已出现。比如,稳居美国AppStore畅销榜Top3的流媒体音乐服务提供商Spotify。


关于,订阅模式的收入分成,圈内基本上都传开了:用户付费订阅一年之后,第二年订阅收入分成会由70:30提高至85:15。可以预见的是,游戏开发者之后会将订阅模式加入游戏中,进一步地引导用户长期付费。


当然这或许是个好现象——对于游戏开发者来说,首先需要保证产品的生命周期能超过1年,不然都是白搭。


谷歌下手更狠



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根据Recode 的报道,尽管还没有公开宣布,不过Google Play 将会跟进 App Store 的降价脚步,改用 85:15的订阅分成比例,以免开发者出于收益差异而偏移开发重心。然而与苹果不同的是,Google 将会从一开始就采取 15% 的订阅分成比例,不像 iOS 开发者必须努力说服用户留用达 1 年,才能享有“优惠”。


目前 Google 已经和某些“娱乐内容提供者”开始测试这项政策,而在一年前也已经与一些影视串流业者合作以提供诱因,让CP一起帮助 Google 拓展 TV 设备的订阅市场,例如 Google 自家的 Chromecast。而对CP来说,也或许会考虑将增加的收益回馈给消费者,减少每个月的订阅费。


其实 Google Play 为了和苹果AppStore竞争,之前就已经开始尝试某些差异化政策,例如允许开发者自行选定消费者支付后的金流管道,让开发者能够暂存所有的收益,再上缴给 Google。相比之下,AppStore则要求开发者绑定iTunes的支付系统。


微软待崛起


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相较市场份额高过自己的AppStore和GooglePlay,Windows应用商店的情况要复杂一些。在微软的推动下,UWP(Windows通用应用平台)逐渐成为微软旗下诸多产品与服务的核心,Windows应用商店已渐渐实现统一,Windows、Xbox乃至未来的HoloLens都将依靠UWP的发展。


去年,微软开始取消应用商店阶梯分成,销售额25000美元以上的应用不再享受80:20收入分成,调整为70:30。但考虑到Windows传统桌面付费应用拥有独立的付费渠道,微软并未加入订阅付费。


微软现已在Windows应用商店里提供了多款UWP游戏,如《古墓丽影:崛起》、《量子破碎》。相比以往,微软可能会开始更多地从游戏这方面来促进UWP的发展。6月初在北京举办的GWGC2016北京峰会上,Miracle Games全球发行副总裁王润石先生表示Windows10用户已经超过4亿,高效与健康的生态不仅可以提升市场整体竞争力,更能助力中小开发者掘金Windows市场。

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