游戏策划的自我修养
来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-06-21 15:51:30
前言
来京六年有余,始终在做游戏策划的工作。想写点什么记录下这些年的努力,感悟,迷茫,困惑,以至于现在的和解,平和。想过写一本游戏策划入门教材,终觉枯燥。写专栏记录感悟,不成系统而又稍嫌矫情。
想来想去,不如写本小说吧,在故事情节中穿插对策划知识的批讲,在北漂状态的描写中夹带对生活的感悟,岂不双全。也算是对我最钟爱的《看不见的心》的一种致敬吧
交代了这些,我们言归正传。
《游戏策划的自我修养》第一章
“你们这帮 XX根本就XX 不懂游戏!”
王小明从座位上跃起,一字一顿的吐出上面这句话,冲出了会议室。坐在茶水间靠窗的座位上,猛灌一口冰镇可乐,刚刚沸腾的情绪也随着沁入食道的冰凉逐渐冷却。愤怒随即转为羞愧,内心深处他一直知道,对于同事不满,更多的是对于自己的不满的一种宣泄。来到北京做游戏设计师3年了,仍然周旋在一些自己难以认同的项目中做一些无关痛痒的设计。
这就是做游戏么?什么时候能做“真正的”游戏呢?
窗外,车水马龙。人们行色匆匆。同样的街道,同样的行人,同样的上班下班。
北京似乎有一种魔力似的,能让人从行人的步伐中看到沉重,看到匆忙,看到焦虑。
情绪稳定,会议室中的会议也恰好结束。为王小明省却了纠结要不要后者脸皮回到会议室的时间。
事实上,制作人老赵对他的反应并不意外,甚至有些习以为常。
晨会结束,上午相安无事。
因为是周五,项目组的成员们决定去稍远一些的餐厅吃饭。
就像所有的游戏项目组一样,团队的轻松氛围有一种强大的自我愈合能力。
无论在会议室中用多么慷慨激昂的言辞,阴阳怪气的讽刺,还是单纯的升高音量来攻击对方的观点。
午饭时间,烟消云散。
王小明和老赵走在一起,马上就要抛出新的使命召唤续作中的话题时。
老赵却率先开口 “来,咱们还是聊聊怎么算——懂游戏——吧”。“恩?”王小明被突如其来的严肃气氛所震慑,一时说不上话来。
老赵露出一丝苦笑,长出一口气。
“知道3年前,我为什么给你Offer吗?”
“因为我懂游戏?”
“这个嘛……”老赵不置可否,眼神闪烁……
“那是因为我执行力强吧?”为了避开尴尬的气氛,王小明主动继续话题
“执行力强?一个任务系统写了2个月……”
“那到底是为什么?”
“因为——理想主义。”
“理想主义?”王小明显然没有搞懂为什么话题忽然到了这么一个高大上的层次上。
“对。”
“对我们而言,游戏策划与其他工作有什么区别?”
“做其他工作的时候,你收获了金钱和成就感。”
“做游戏策划的时候,比这些更重要的是,你满足了自己对游戏的爱。“
“我在欢游工作了8年,从当初的资源策划到现在的制作人,我见过无数的毕业生来到欢游。”
“虽然也有纯粹将游戏策划当成工作的毕业生凭借优秀的能力进入公司。”
“但是大多数的毕业生,还是依靠对游戏的热爱,情怀,和踌躇满志。”
“我也是这群人中的一员,并无特别啊。”
“是,也不是。”
“虽然大多数的毕业生带着所谓的梦想来到公司。”
“但是最多2年后,他们就会变得,怎么说呢,油滑。”
“油滑?”王小明看老赵说出这个通常用来形容40多岁的公务员的词汇,一时有些想笑。
“对。”
“他们彬彬有礼,称呼同事为同学。”
“口头禅永远是:好的,懂了,明白了,就这样改吧。”
“他们失去了对游戏的热爱,甚至失去了思考游戏设计的欲望,只专注于自己被分配到的一点点事情。”
“好在我们公司工资还不低……”
“你来了3年,却仍然是不是的骂我不懂游戏,哈哈。这就是我一直觉得你有潜力的原因。”
“潜力?”
“对。我觉得你可以作为整个图案的底线。”
"底线?“
“对,当我们迷失在无聊的交互细节,成长线,运营手法的时候,可以爆发出来一些东西。”
“提醒我们一下,当初选择做游戏的最根本的动机是什么。”
“是好玩。”
“对,永远是好玩。”
气氛不知怎的忽然轻松了下来,王小明也笑出了声。
有一半是为了掩饰尴尬,另一半则是自嘲。
“可是,老赵,你不觉得当你说明这些问题之后我反而没办法继续发挥这个功能了吗?”
“唔……”老赵也似乎意识到了什么。
“你把事情挑明以后,之前我所有的质疑,愤怒,反驳,现在都变成了刻意为之,矫揉造作的煽情和表演。”
“我是个执行策划,但并不是吉祥物,也不是美剧当中那种演技做作的律师啊。”
两个人同时发出了笑声。
王小明是为了自己蹩脚的比喻,制作人则是为了自己把话题带到这个奇怪的坐标上。
“好吧,下午我去和咱么你的主策划说一下,你去和新来的执行策划交接一下你现在的系统策划方面的工作。“
“从下周一开始,你就是我们项目的‘战斗设计师’了。”
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