博思中国总裁王辉:给学生改变世界的翅膀

来源:游戏智库 发布时间: 2016-06-29 12:12:46

游戏智库专稿 文/蜉蝣

6月25日,博思中国创立10周年庆典于上海宝山区风景宜人的木文化博览园尊木汇圆满落下帷幕。在同期举办的战略合作交流会上,博思中国董事长王辉接受媒体访问,就时下热点、合作模式和未来展望等深度话题做了精彩的论述。


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VR市场尚不成熟但人才匮乏


最近无论是国际还是国内,最火爆的产业莫过于虚拟现实了,但仍有许多人持谨慎态度、对其提出质疑。面对这些疑惑,王辉认为VR产业目前关键在于盈利点尚不清晰,几家主要的VR硬件厂商如Oculus仅仅是提供了一个平台。与移动游戏随时随地能够让用户拿出手机来玩上几把的便捷不同,VR头显受困体积、眩晕感问题,要谈普及为时尚早。因而存在一定的风险。


但同时王辉表示目前相对于市场的大热,相应的人才也短缺严重,博思中国认为目前的人才数量与市场需求不成比例,现在每年经过培训进入到行业的VR人才非常稀少,如同沙漠中的水一样珍贵。


保证就业对每一名学生负责


创业伊始,在同行们还打着“推荐就业”的旗号时,博思中国已经创先性地提出“保证就业“,而十年过去了,博思中国落实了自己的承诺。王辉笑称的确有遇到过悟性较低的学生,在正常学期过后仍未有学成。为此博思中国专门免费为其提供课程,直至学成就业,前前后后共花费3年时间。相对于同类培训学校,王辉认为博思中国优势在于对学生的负责,近期还在原有课程的基础上,增加新的“项目实训”,让学生必须达到行业要求才可以毕业。为此博思中国不惜付出更多的成本和时间,免费帮助学生学习。


谈到对学生的标准时,王辉称其实基础好坏并不重要,重要的是学生自身的兴趣,而且许多学生天分其实没有真正被挖掘。而博思中国要做的,就是针对每个学生的特长和兴趣,通过入学前考卷的形式,调研制定出最合适的课程。虽然这样做在每一名学生身上都要倾注很多的精力和时间,但人才的培养需要这样的过程。“做教育的义务就是把每一个想入行的学生都带进来” 。王辉如是说。


愿学生改变世界发出不一样的声音


近两年行业非常浮躁,许多年轻人怀揣着改变世界的梦想进入游戏行业,最后却不得不向现实低头。王辉谈到这里,表示希望行业中能够多一些不一样的人发出不一样的声音,从个人感情出发,王辉希望年轻人去改变世界。对于每一个有梦想的学生,王辉都希望能帮助他找到自己合适的位置,发挥出他最大的潜力。


为此博思中国还设立了不同于普通证书的白金证书,专门授予被认为非常具有潜力的学生。同时对已经在行业内取得了一定成就的学生追授,用来激励在读学生,为其找到努力的标杆。王辉还称,希望将来博思中国的白金证书能成为行业内的标准,同时还笑称考虑增加“青铜”、“钻石”级别证书。


高校合作与未来趋势精品化


在谈到一些中小CP倒闭和大公司裁员的问题上,王辉认为这其实是行业规范的一个过程。未来市场竞争会愈发激烈、同时对产品要求也会越来越高。但实际上,市场对于游戏人才的需求还是在不断的增加的。博思中国也已经和全国多家高校合作,建立专门的工作室培养人才,甚至从学生大学第一个学年开始就嵌入课程,通过针对性训练培养成符合行业方向和需求的人才。


王辉表示,其实中国游戏业目前仍然处在娱乐游戏的发展阶段,更多的市场如严肃游戏,还尚待开发。而娱乐游戏也没有到达顶峰,互联网用户每年都在稳步增长,未来对人才的需求只会增加而不会减少。等到严肃游戏类如教育培训、军事训练及医疗模拟等市场各方面真正的起步,对人才的素质和标准的要求,也会进一步提高。

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