《全民坦克之战》PVP系统分析

来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-07-14 14:00:00

游戏时间:2周

  充值金额:25+648

  个人段位:最高到白银1。

  载具:五辆战车,最高三星,最低零星。

  每日上线,拿齐多人竞技奖励上限,偶尔打打PVE。

  单人模式进度:第三章完结,第一章困难全通。其余困难模式均未玩。(说真的,我感觉从第二章开始,困难模式挺 难的....)

  《全民坦克之战》PVP系统分析

  一、系统入口:主界面“多人竞技”按钮

  二、系统模式:

  • 组队匹配。

  • 活动。

  • 军团赛。

  • 天梯战-团队生死斗。


  三、总体规则

  • 根据玩家当前段位,设置经验,勋章,金币的上限。提升段位能够增加每日奖励上限。此奖励内容四个模式共用。其他模 式分别有各自不同的特别奖励。

  • 不耗费体力。

  • 随着玩家等级解锁模式的顺序:组队匹配,天梯,活动,军团。

  • 在界面上标识出今日首胜是否取得,刺激玩家进行对战。每日首胜奖励翻倍。

  • 玩家只能达到等级要求时解锁相对应模式,未达到等级的模式为灰色,不可进入。


  四、界面层级

  1、资源栏:在标签页时显示体力与钻石,返回功能,标明“竞技”提示问题。进入准备洁面后返回按钮旁的文字改为 当前模式名称,资源增加一个技能劵。

  2、入口: 主界面。

  ▼内容

    ▼多人竞技

    ▼图标外轮廓不变,内有动效变化,科技感要求看上去像在不断刷新外加雷达扫描的感觉。

  3、标签页:四个模式图标。

  ▼内容

    ▼四个模式的图标。

    ▼图标现实内容:模式名称,四副对应不同模式的插图,是否开放(如果被锁定则图片为单一色彩,有锁定 图标),当前玩家人数,该模式可获得何种资源,今日首胜提示,玩家当前段位每日产出上限:经验,勋章,金币。

  4、准备界面:

  ▼内容

    ▼玩家战车信息,玩家信息,四个等待车位,一个无人机槽位,每个车位上标明状态:等待/邀请,开始按钮 ,四个技能槽位,左右按键可选择玩家当前拥有的车辆并显示车辆星级,开始/准备,玩家基础信息(头像,昵称,军衔 ,所属军团,用户类型),准备状态(就绪与否)。

    ▼子界面:点击无人机槽位,弹出无人机界面共玩家选择与强化。点击邀请按钮,出现当前在线好友,玩家 可选择邀请好友或与好友私聊。

  5、加载界面:

  ▼内容

    ▼一张宣传图,下方显示一条使用小技巧或小提示。

  五、模式详解

  1、组队匹配模式

  1.1 产出:金币。

  1.2模式:团队生死斗,资源争夺战,经典坦克大战,1V1对抗。

  1.3战前准备

  ▼点击模式选项后进入匹配界面,玩家可选择邀请好友一起游戏,也可以点击“开始”按钮进行随机匹配。

  ▼玩家可选择两个技能,一个主动,一个被动。两个技能分别有两个选项,玩家二选一。如果玩家未选择技能点击 开始,则系统提示是否确认不装备技能进入战场。如果没有该技能则可用技能劵兑换。1技能劵兑换一次技能,技能是每 个车辆自身专属。

  ▼双方各五人。人数凑齐后系统判定匹配成功。显示匹配成功字样。开始倒数4秒进入游戏,一旦进入倒计时,所有 按钮功能均失效,玩家只能滑动屏幕查看战车,或按住队友技能图标查看技能说明。未进入倒计时前可点击取消,取消匹 配。判定匹配成功后不可取消。

  ▼玩家个人信息左侧显示黄点为未准备好,绿点为准备就绪。

  1.4模式玩法

  1.4.1团队生死斗

  ▼规则:规定时间内率先击毁对方20次获胜。规定时间内双方战平则为平局。

  地图内有增益效果。有刷新时间与效果持续时间限制。

  ▼产出:金币,个人经验。产出受到整体系统上限的约束。

  ▼消耗:技能劵,钻石换购技能劵。非必须购买。

  ▼玩法阶段:玩家对游戏已经有一定了解,第一章进行到一半。此模式不消耗体力,玩家处于初期提升与自我验证 的基本循环阶段。用大量金币配合关卡得到的碎片强化战车部件。关卡产出金币很少,此模式是很重要的金币来源,相信 也是设计者有意用产出与成长引导玩家多进行pvp体验。

  ▼详细机制:

    ▼中途如果有玩家退出不会补位,剩余人员继续战斗。

    ▼每局时间6分钟。

    ▼地图中定时刷新增益装置,玩家拾取后会得到短时间增强能力(一次性使用的主动技能)。在技能栏“道具 ”槽位显示出,点击释放。持续10秒。

    ▼地图中心定时刷出增幅器。拾取的玩家直接获得加血加攻击能力(+50%攻击,血量大约恢复4000),持续50 秒。如果击毁持有增幅器的玩家,则会夺取增幅器的效果。获得效果时屏幕出现文字提示,玩家所获得何种增效。

    ▼家死亡后倒数10秒复生。也可选择用2钻石立即复活。

    ▼点击地图,可放大地图查看当前敌我双方玩家位置。地图中会显示增幅器位置,如果有玩家拾取增幅器 ,则该玩家在地图上的标记会有增幅器的标志若隐若现。敌方用红色圆点显示,我方玩家用蓝点三角显示,玩家自己则用 蓝色三角显示并标识出车头朝向。

    ▼战斗界面左上位置现实团队击杀数量。用红色与蓝色上下区分开。点击此图标会打开双方战绩界面。

      ▼显示信息:玩家头像,玩家昵称,玩家军衔,所属军团标志与军团名称,车辆类型与星级,杀敌、 助攻、死亡、得分的数量,添加好友按钮,最上方是双方比分“数字vs数字”,ACE玩家会在自己战斗画面中有ace美术字 显示(战斗结束后,全场ACE会判定给获胜一方的优秀玩家,战斗中ACE判定不分阵营)。

    ▼敌我双方的区分:友方玩家血条为蓝色,车底部光圈为蓝色,玩家昵称文字白色勾蓝边。敌方以上蓝色部分 则全部改为红色。

    ▼右上角为设置按钮,可设置:音效与音乐大小,语音开关,画质选项(质量优先,平衡,性能优先),退出 战场(不会得到结算奖励,如果是天梯,则扣除一个基数的1.5倍天梯点数),游戏帮助(此选项没什么用,战斗局势瞬 息万变,玩家没时间去看)。

    ▼玩家在复活等待10秒期间可以观看战场形式,也可以点击右下角图标将视角在友方坦克之间切换。被击毁后 ,第一个视角是击毁自己的对方坦克视角。

    ▼点击画面下方话筒图标可对讲,再次点击关闭。

  1.4.2资源争夺战

  ▼规则:规定时间内收集资源数量多的一方获胜。

  ACE判定同其他模式。

  时间内获取资源一样则为平局

  ▼玩法:三个资源点,用R1,R2,R3表示。R1获取速度快。其余两个速度慢。

  玩家战车走进资源点,从战车进入资源点开始占领读条,读条慢后算作占领。玩家可以移动至他处。

  敌方战车进入我方资源点时,资源点重新读取占领读条,此时不产出资源。如果我方重夺资源点,则立 即进入读条。

  ▼产出:金币,个人经验。产出受到整体系统上限的约束。

  ▼消耗:技能劵,钻石换购技能劵。非必须购买。

  ▼阶段:同上。

  1.4.3经典坦克大战

  ▼规则:双方互拆主基地,率先在规定时间内主基地血多的一方获胜。

  强拆成功的一方获胜。

  有平局。

  ▼玩法:主基地有外墙保护。先打破外墙才能攻击里面的主基地(火箭车也如是)。

  主基地血量每减低3/1时开启短暂无敌效果。

  ACE判定方式为对主基地输出量为主。

  ▼产出:金币,个人经验。产出受到整体系统上限的约束。

  ▼消耗:技能劵,钻石换购技能劵。非必须购买。

  ▼阶段:同上。

  1.4.4 1V1对抗

  不屈白银3解锁此模式。

  猜测:规定时间内杀敌数量多的一方获胜。

  立即复活。

  正常地图大小。

  小比分制,例如三局两胜,或直接决胜负。

  地图中含有增益效果符。

  总结:这款游戏有很高的可玩度。Pve,pvp与角色成长的闭环联系紧密,通过体力与扫荡次数的限制很好的控制了玩家 的成长节奏。每个载具在美术与玩法上有很外显的特点,易辨识学习成本较低,载具的能力也与载具自身特点相配合,做 到了易懂难精。今后会把这个游戏以系统为模块,逐个进行剖析。谢谢您的阅读。欢迎拍砖。


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