狸猫网络CEO苏挺:过去的成绩与辉煌是我继续前进的动力

来源:游戏智库 发布时间: 2016-07-18 19:54:37


苏挺在《整容液》发布会上发言


以下为游戏智库采访实录:


游戏智库:苏挺你好,作为21世纪初就进入游戏行业的元老级制作人,刚进入行业的时候就是从策划做起的吗?


苏挺:其实没那么“元老”,和我一起出道或者比我出道早的,还有很多。当年在厦门发现有一家做游戏的公司,心情非常激动,恨不得对他们喊,“我就是你们需要的人!”


刚入行的时候是做测试。我记得很清楚,第一个接触的游戏是《敦煌》,第一天入职就通宵到天亮。我当时的工作是测试地图的遮照和阻挡,从第一关开始跑到最后一关,连跑几十遍,需要把地图上所有能走的地方都走到。对于当时属于新人的我来说,挺出乎意料的,因为看到了做游戏较为枯燥的一面。当然,那是个人成长过程中需要经历的。



游戏智库:有没有计算过,自己一共参与和制作过多少款游戏?


苏挺:在《敦煌》之后,参与了《包青天》、《反大富翁》、《西藏镇魂曲》、《圣魔争霸》。《卧虎藏龙》是我首次担任主策划负责一个项目的开发。这个产品卖了5万套,最终单机游戏时代渐渐落幕。


2003年在唯晶负责开发了《天方夜谭》,这是我做的第一款网游;2004年在杭州渡口负责开发《天机Online》,是我做的第一款3DMMORPG;2008年在完美世界开发《神鬼传奇》,我们提出移动战斗无吟唱、动画装备、超大宠物、十二星座宠、游戏炫酷屌炸天,玩家果然非常喜欢;2010年再接再厉推出《神鬼世界》,在怪物的出生死亡动画上加大力度,将大boss刻画得更加生动鲜明,反响也相当不错;2012年创立狸猫网络后,带着满满的情怀开发了具有鲜明特色的MOBA端游《无尽英雄》;直到2016年初,团队转型手游的第一款产品《永夜之帝国双璧》上线运营;现在,第二款手游产品《整容液》已经在紧锣密鼓的开发中,我希望能用这个IP打动大家。



游戏智库:那么多产品中,最畅销的以及你个人最满意的产品各是哪一款?


苏挺:最畅销的当然是《神鬼传奇》,几年前收入就已踏入10亿俱乐部了。而且《神鬼传奇》这个项目,从组建团队到产品公测仅仅14个月,公测当月即回收了全部成本并实现盈利。


最满意的应该也是《神鬼传奇》。因为在短短的14个月里大家齐心协力,团结一致,所有的喜怒哀乐、酸甜苦辣现在还历历在目。它不仅仅带给我个人,更多的是带给团队,带给曾经参与过制《神鬼传奇》的很多伙伴巨大的荣誉,和美好的回忆。



狸猫网络CEO苏挺



游戏智库:是什么让您16年来一直专注于游戏的制作?


苏挺:相信有很多和我一个时代的游戏人,现在只会做游戏了(笑)。因为游戏是我们生命中很重要的一部分,它能够带给你无穷的乐趣,当你费尽千辛万苦扛着巨大的压力完成的产品上线,有几十万人在你设计的世界中演绎爱恨情仇,那种巨大的成就感是很难描述的。特别是它还能创造巨大的财富。我很喜欢那种感觉!


如果要把“游戏”比作自己的“孩子”,都不过分。



游戏智库:在如今这个市场竞争白热化的时代,您觉得游戏开发的突破点在哪里?


苏挺:游戏开发是很实在的事情,游戏美术吸引不吸引人,大家一目了然;游戏系统安排是否合理,数值是否健康,玩家比谁都关心;细节处理是否到位,核心玩法是否吸引人,一玩即知;玩家最终是用脚投票的,不好玩拔脚就走。


因此游戏开发没有捷径可言,就是做好自己——你要做什么样的游戏,想清楚,用心去做好它。这就是所谓的突破点!



游戏智库:您刚才提到了狸猫网络正在紧锣密鼓地开发《整容液》。您对这部黑暗惊悚题材的漫画改编手游的整个过程怎么看?对制作团队提出过什么样的要求?


苏挺:对于《整容液》这个IP的改编过程,我们觉得非常刺激。它很考研团队的策划和创新能力。我之前说过,狸猫网络会在故事的叙述、人物的刻画以及剧情的表达上描绘一个基于《整容液》而不局限于《整容液》的世界。


改编的压力肯定很大,毕竟那么多双眼睛在看着狸猫网络,看着完美世界影视和时代众乐。我们先不说要将这款产品做到多少千万流水、百分之多少的留存,这些都比较虚。狸猫网络肯定会全力以赴做好《整容液》,保证高质量,在计划的节点内上线,一定要对得起这个IP,对得起完美世界影视和时代众乐的首次深度合作。


《整容液》超级网剧,超燃概念视频


游戏智库:未来,您还会参与哪些类型产品的创作?会不会往AR/VR方向发展?


苏挺:我个人喜欢的类型是带有竞技元素的产品,这也是为什么狸猫网络的处女作会是《无尽英雄》这么一款有特色的MOBA端游。


现在的“电竞”已经不是我入行时的那个“电竞”了。21世纪初,大家对电竞的认识可能只停留在《反恐精英》、《星际争霸》这类游戏上,但现在全球范围内“电竞”的范围越来越大,特别是以《皇室战争》为代表的移动电竞产品越来越热门,而且每个国家都有适合自家土壤的电竞游戏。比如在日本,《英雄联盟》并不火爆,反而是《怪物弹珠》的赛事关注度、奖金要高得很多。所以,未来希望继续能够在这个方向有重大突破,创作出深受国内玩家爱戴的游戏。


对于AR/VR,我觉得作为游戏人,必须顺应新技术和新方向。现在《精灵宝可梦Go》面市了,其实VR手游也已经出来了,只是还没有被广大用户捕捉到。狸猫网络从很早以前就开始关注AR和VR领域,如果有机会的话,我们希望能够开发这样的产品。



游戏智库:最后一个问题很简单,请问您的梦想实现了么?


苏挺:梦想永远是在前方的,已经实现的就不叫梦想了,或者说只是阶段性的目标。比如当年先后开发的《天方夜谭》、《天机Online》、《神鬼传奇》,对于那时的我来说可能是一个小小的梦想。但是现在,我个人希望在这个岗位上能够一直待下去,把过去的坎坷和辉煌都化成前进的动力,今后奉献给玩家更多充满想法、充满心意、充满情怀的产品。这是我下一个阶段的梦想!

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