起底:《我叫MT3》被诉抄袭的核心证据

来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-10 20:00:27

近期,网易游戏和乐动卓越之间关于《我叫MT3》抄袭《梦幻西游》手游的纠纷持续扩散。这或许是手游发展历史上最重量级的纠纷,没有之一。


随着网易开启诉讼,乐动卓越召开媒体说明会后的步步紧逼,真理看似一时间倒向了《我叫MT3》。但另一边,仍有众多声音在质疑《我叫MT》系列的出生,质疑乐动卓越的基因。


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如果我们用破案的方式去揭开本次纠纷的迷雾,用立案侦查的态度去搜索厂商的“前科”,结果又会是什么样的?


借鉴使人进步,抄袭使人落后


《我叫MT3》,不,应该追溯到《我叫MT》。通过查询资料可以发现,作为中国卡牌手游的鼻祖,《我叫MT》本身可以说是一个在抄袭中微创新而来的产品。据悉,乐动卓越在立项制作《我叫MT》之前已经失败了8款产品,而后由于旁人的提醒,CEO邢山虎开始关注起霸榜日本市场的《智龙迷城》,并意识到卡牌手游在国内的可塑性,最终结合卡牌类型和魔兽题材选择了《我叫MT》这个IP。


其实在《我叫MT》被认识之前,市场上率先出现了《逆转三国》这样深度山寨《智龙迷城》的作品,但由于复制水准低下和“卡牌+三消”玩法水土不服的问题而夭折。所以在玩法和战斗模式上,《我叫MT》确实引领了潮流,并创造了当时的奇迹。不过虽然在核心玩法的战斗模式上没有抄袭《智龙迷城》,但圈内一直认为《我叫MT》在游戏的UI界面上几乎是全盘模仿了《智龙迷城》,另外在卡牌养成方面也一定程度借鉴了《智龙迷城》的设计。


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邢山虎在微博正面回应抄袭疑问


如此看,当年《我叫MT》成功的模式,和现今世界第一的《精灵宝可梦Go》有点相似,双方都是情怀+创新的结晶。前者是魔兽+卡牌;后者则是口袋妖怪+LBS。当然两者的区别也很明显,前者靠借鉴,后者靠自己。


或许也正是这次借鉴型微创新的成功,让之后《我叫MT2》的选择变得很尴尬。


2014年12月中旬,《我叫MT2》正式推出,但即便顶着《我叫MT》的光环,还有腾讯的渠道加成,《我叫MT2》并没有如愿大火。因为《我叫MT2》借鉴玩法的《刀塔传奇》那时已经上线一年,“动作卡牌手游”的黄金食量已经被蚕食完毕。而《刀塔传奇》火的时候,乐动卓越还在制作一款将《我叫MT》的角色场景3D化的《我叫MT3D》,未能像过去一样走在时代的前沿。


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3D场景的《我叫MT2》仅在战斗玩法上抄袭《刀塔传奇》


进入2015年,客户端转向移动端的热潮一发不可收拾,传统端游厂商利用自身在研发团队、IP储备、人力资源方面的优势,纷纷抢占手游市场。在拔高手游品质门槛的同时,让大部分追求快餐式战略的CP无力跟从。


作为2015年的现象级作品,《梦幻西游》手游被广泛抄袭是板上钉钉的,但在很多行业人士看来,《我叫MT3》“像素级”模仿网易《梦幻西游》手游这件事儿,是万万没想到的。


在8月5日召开的紧急媒体说明会上,乐动卓越CEO邢山虎列出了《我叫MT3》与《梦幻西游》手游的人物面板对比,战斗截图对比,主界面对比,并表示从UI布局包括美术结构,这些回合制游戏都大同小异。然而很多忠实的梦幻玩家并不买账,有人表示从游戏界面起就感觉到了浓浓的梦幻手游的影子,甚至连图标大小和比例都一模一样,还拿出了“阵法”界面做比较,以此质疑MT3的初心。


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《我叫MT3》的命令光环和《梦幻西游》的天覆阵站位效果一样


如果按照制作团队的人员配备来看,《我叫MT3》绝对堪称豪华。除了邢山虎本人是前麒麟游戏的总裁,身后还有诸多麒麟的高管,以及端游时代《梦幻聊斋》、《成吉思汗》、《封神榜》的众多核心人员支持。但原本被寄予厚望的《我叫MT3》,却被套上了“梦幻西游Like”的标签。更令人匪夷所思的是,今年二月份触乐发布的“双生:《我叫MT3》和《神雕侠侣》的隐秘关系”一文中,指出了《我叫MT3》与《神雕侠侣》有着无数雷同的文件名。


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《我叫MT3》与《神雕侠侣》在程序结构上也几乎一致


当然,我们也有理由反驳这种行为并不能被归为抄袭:游戏行业的抄,怎么能叫抄呢?


回合制大蛋糕 不是说动就能动


对于《我叫MT3点卡服》产品本身,近期一直能够听到用户侧的两种声音,支持和愤恨。这也代表了两个不用的用户群体。


回到8月5日的紧急媒体说明会,乐动卓越CEO邢山虎坚持认为点卡服动了回合制的大蛋糕,因此网易要痛下杀手。对此,一位自称是小R的玩家评论到,“点卡服对于我们这部分玩家来说,其实是一种革新,如果不改变现在的游戏收费格局,那么游戏将依然被大R所占据,我们小R根本无立足之地。因此区别于免费模式,点卡收费真心是在为我们这部分玩家在考虑,支持点卡服!”


由于点卡服的特性,对于长期被大R玩家欺压的小R玩家来说,或许是个好消息。换言之,对于希望用碎片时间去进行娱乐的非RMB玩家,以及希望用金钱来换取时间的大R玩家来说,点卡服的模式很难得到青睐,况且非RMB玩家又占了玩家群体的大头。


观察近期的AppStore畅销榜,《梦幻西游》、《问道》等回合制手游在《我叫MT3点卡服》上线iOS后,免费榜、畅销榜的排名并未受到影响。《我叫MT3点卡服》的颠覆性并没有想象的那么强。


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7月25日~8月7日《梦幻西游》畅销榜排名


这也说明,在这个道具付费的年代,回归端游的点卡制度并不符合现阶段手游发展的趋势。有匿名行业人士甚至抛出这么一个疑问,这是不是《我叫MT3》在未获市场认可的情况下,寻求的一种反向思维,扰乱秩序的方式?


结语


客观来讲,在大部分玩家和舆论中,《我叫MT3》抄袭《梦幻西游》手游的说法已成事实。我们或许可以这样来形容这次手游历史上最重量级的纠纷:


《三国杀》中有一张锦囊牌,名叫借刀杀人:令装备武器的目标角色对其攻击范围内的另一名角色使用一张【杀】,即不能让目标角色对其本身使用【杀】。但是这次风波中,《我叫MT3》不仅借了《梦幻西游》的刀,还反过来砍伤了《梦幻西游》自己。那么网易游戏提出要制止这种违规现象,也是合情合理。


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中国手游仅用3年时间,走完了端游10年的发展路程,同样堆积了端游10年中遇见的问题。按照手游1000款/每月的产能,伴随着尽可能缩短制作周期以及资本方的压力,高占比的抄袭现象应运而生。但是国有国法,圈有圈规,凡事对于“度”的掌握是极为关键的,否则再和谐的问题也会上升到法律层面。

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