Chrome将HTML5设为网页核心内容,H5游戏或成大势

来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-12 19:04:20

谷歌本周公布了用H5取代Flash作为Chrome浏览器中默认标准的计划。据介绍,今年12月,Chrome浏览器将把H5设为网页核心内容,例如游戏和视频的默认选项。而从今年9月开始,Chrome就将屏蔽浏览器在后台加载的Flash内容。另外,Mozilla和微软也在跟随谷歌的步伐,最终目标是让更多的网站转向H5。

 

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在众多H5功能的运用当中,H5游戏是最受人关注的焦点。从基本特征来看,H5游戏无需安装、即点即玩、试错成本低,可以满足玩家碎片化时间游戏需求。数据显示,去年H5游戏玩家规模猛增至1.7亿人左右,同比增长率达到了112%,但与移动 APP 游戏市场 3.7 亿用户规模相比,仍有较大提升空间。


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由于H5游戏的特性,可以依附不同载体,使得H5游戏的渠道显著扩大,带来相比手机端游戏更多的流量。在技术不断进步的推动下,H5游戏行业将逐渐成熟。蝴蝶互动《传奇 H5》3000 万流水的出现,使H5游戏流量变现的能力得到验证。目前,越来越多的厂商开始布局H5游戏领域,游戏数量呈现爆发式增长。截至去年底,H5游戏数量超过了3000 款。


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两个月前,由白鹭时代发行的开放平台累计第1亿人次付费的诞生。这个光鲜的数字背后,不仅有H5市场热度的支撑,优质产品的自身魅力也吸引了数目庞大的HTML5重度游戏玩家,更有众多优质渠道助力了H5行业的发展。越来越多的大CP、大产品也开始进入H5行业,H5游戏也从偏交互的轻度休闲游戏向重度游戏转变,一系列优质的重度H5游戏接连出现在移动游戏市场上。


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随着谷歌这样的科技巨头带头使用H5,所有使用Chrome内核webkit的浏览器都将对H5内容进行技术支持,如傲游浏览器,Apple Safari,Symbian手机浏览器与Android 默认浏览器等。这为H5游戏的开发者们带来了极大的便利,可以更加方便的在不同浏览器中制作H5游戏,大大增加了H5游戏的可投放人群。


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有机构认为,未来3年我国H5游戏市场规模将达到400亿元左右。H5游戏相比传统手游,用户获取成本和游戏制作成本都较低,市场正处于类似手游发展初期阶段,相关公司将进入快速发展期。

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