美国已视中国游戏产业为经济新亮点

来源:游戏智库 发布时间: 2016-08-12 19:47:14

文/蜉蝣


美国媒体这么报道:如果你需要一个例子来证明中国消费者阶层正在不断壮大,那么就去看看正在快速增长的电子游戏产业吧。


据彭博社8月11日报道,普华永道会计师事务所说,从2016年到2020年,中国电子游戏产业的销售额将以每年7.4%的速度快速增长。普华永道在其《全球娱乐及媒体行业展望》报告中说,这一速度要高于全球电子游戏产业4.8%的预测增速。


尽管按绝对价值计算,中国电子游戏产业对国内生产总值的贡献可谓沧海一粟,但它是更大层面结构转型的一部分,而这种转型正是由那些抵消制造业放缓带来的下行压力的消费者所引领的。据估计,去年中国约有5.34亿电子游戏玩家——也就是说,全球每14个人中便有一位中国玩家。


普华永道表示,今年推动这个世界第三大电子游戏市场(仅次于美国和日本)快速发展的,是流媒体视频游戏的销售和电子竞技比赛。换言之,电子游戏正变得更加社会化。


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普华永道在报告中说,电竞比赛热度的持续提升,增强了电脑游戏和手机游戏在中国的吸引力,不仅提振了广告收入,也扩大了“粉丝经济”的规模。


普华永道中国内地及香港科技、媒体及通信行业主管合伙人周伟然强调,电子游戏产业应当能从鼓励创新的政府政策以及为了提高无线网络速度而进行的慷慨投资中获益。


据普华永道预测,到2020年,中国电子游戏产业的销售额将从去年的89.8亿美元攀升至128.5亿美元,增速要快于游戏产业全球收入的增速,而全球游戏产业市场规模预计将从2015年的712.7亿美元增至900.7亿美元。


根据8月3日CNNIC发布的第38次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2016年6月,我国网络游戏用户规模已达3.91亿,手机网络游戏用户规模为3.02亿,较去年底增长2311万,增长率达到8.3%之多。另外,


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根据权威应用商店分析机构 AppAnnie 的最新数据,今年第二季度,中国在 iOS 游戏方面的收入首次超越了美国,正式成为了全球最大 iOS 游戏市场。要知道,在2014年Q2季度,中美之间在 iOS 游戏收入方面的差距超过了2倍,如今已经完成反超。这也是让美国媒体吃惊的一点。

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