《列王的纷争》:只要付费,你就可以掌控节奏
来源:GameRes游资网 发布时间: 2016-08-29 17:04:35
文/一肩山海
只要付费,你就可以掌控节奏。
“列王的纷争是哪国的?Elex Wireless是什么公司?”
“一直不明白这游戏为什么有那么高的评价,如果不是整天宣传多少国家畅销榜第一,拿了多少奖,这在我眼里就是个国产坑钱垃圾游戏。”
中国的一些玩家,以为这游戏是国外厂商做的。去搜索之后,知道了中国游戏开发者智明星通,知道了COK,Clash of Kings。
2016年,智明星通《列王的纷争》制作人Peng Yue说道:“智明星通已经成为热衷于走向世界的中国互联网公司的一个标杆。我们力求为玩家提供国际最优的互动娱乐和互联网服务。Twitter已经在我们向海外游戏粉丝的国际化拓展方面发挥了关键性的作用,支持我们的数字化创新之旅,并用定制的表情符号来庆祝我们的两周年纪念日。”
问题:阻止你的游戏成为下一款《皇室战争》的原因是什么?答案很简单,就是运营,品牌运营。
1.读者体验:竖版的场景构图,很漂亮!开始建城!
2.读者体验:“你的领地被攻破,已迁往世界边缘!”早上登录游戏,邮件提醒说道;
3.读者体验:我相信我会赢!加入联盟!多线部队投放!战争!战争!
“高度还原了侦查、支援、突袭、行军、负重等多种真实战争元素……”于是就会很好玩,就会被玩家喜欢吗?事实不是这样的。被提到的,只是最基础的还原,整个粗漏的数据空间,甚至在去掉之后,体验上还是个策略游戏。
策略对抗游戏,环顾整个市场分类,它的内容深度是有三个投放梯度的:
1.重度资源置换,分化为领地与兵种建设,甚至可以继续持有RPG养成内容;
2.战斗系统升级,加入选择与冲突内容;资源系统升级,支持简单的效率调整;
3.广义资源驱动,政策、科技、文化等,成为决定胜负的条件;
数据空间并不是越大越好,精确与效率是更重要的维度。即便没有做足3个剃度的内容投放,依然可以是优秀的策略游戏。
重度资源置换,分化为领地建筑与兵种。
基础的行为集,包括简单的行军、资源采集等。
资源圈,资源等级与权力等级完全匹配。资源最丰富的地方,也是最危险的地方。在游戏没有推出军队瞬间移动道具之前,可以保证一种基础的生存空间,为那些弱小的种田玩家。
……
游戏初期和中期,大量的建筑提供的选择项,让游戏节奏保持紧凑,塑造玩家的主动性。在中后期,这些选择项转化为大量的无效的重复操作。
和平状态,战时状态,没有明显的节奏转换。始终太慢,或是太快。
时间永远在倒数,普通玩家永远在等待。
普通玩家可以为高级玩家提供资源。
……
其实,对《列王的战争》这类游戏的常规分析,已经无效了。它的游戏内容,并不是为普通玩家开发的,而对于氪金玩家,游戏的体验和节奏方面的缺点,都是可以无视的。
只要付费,你就可以掌控节奏。
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