光荣特库摩游戏社长鲤沼久史:探索合作与创新,对《三国志11》手游满怀信心

来源:游戏智库 发布时间: 2016-09-06 16:15:43

作为游戏界的常青树,单机时代起光荣特库摩就在国内俘获了大批拥趸,旗下众多经典系列产品堪称策略游戏标杆,而其中《三国志》系列更是经典中的经典,被众多玩家奉为神作。9月1日,“志在初心”《三国志11》正版手游授权发布会正式召开。在多方努力下,这款经典IP将通过手游的方式重现荣光。光荣特库摩方面也对此十分重视,社长鲤沼久史不辞辛苦从日本远赴上海莅临发布会现场。

光荣如何看待中国市场?手游时代的短生命周期要怎样抉择?盗版侵权问题要作何应对?外界对于光荣的态度一直存在种种揣测,而借着发布会这次机会,游戏智库有幸采访到了刚刚结束演讲的光荣特库摩社长鲤沼久史。就这些玩家与业界关注的话题,鲤沼社长悉数解惑。


31987394572706089_副本.jpg

左起:天戏互娱CEO李子豪、日本光荣特库摩小林伸太郎、日本光荣特库摩社长鲤沼久史、360游戏游戏业务总裁许怡然、天戏互娱董事长吴笑宇)


游戏智库:鲤沼社长,您好!很高兴能在中国采访到您,首先能否请您代表日本光荣特库摩(KT),对广大的中国KT游戏玩家说几句话?

鲤沼久史:首先请允许我代表光荣特库摩,感谢广大KT玩家长久以来的关注和支持。我们非常期待这一次的《三国志11》手游的合作。而除了《三国志11》IP的合作之外,今后光荣特库摩也会陆陆续续将《三国志》系列中最优秀的作品,以及玩家们感兴趣的游戏带到中国。希望大家能够继续给予支持,谢谢!

游戏智库:贵社作为业界的常青树,有着悠久的历史和自己的传统。在面对时代快速变化的情况下,贵社该如何继续自己业务的发展?对于游戏创作者来说,该如何面对这种变化?

鲤沼久史:在与特库摩合并之前,光荣的企业精神是“创造与贡献”,今后也会继续秉承这个良好的传统。如今,游戏的时代在变化,玩家的需求在升华,在这个高速发展的大环境下,光荣特库摩会在延续传统的同时,快速跟进用户的需求。今后,光荣特库摩不止针对家用主机,还会在网页游戏、移动游戏平台,利用传统与创新相结合的方式,提供给玩家更优质的内容。

游戏智库:目前,IP对于游戏的效应已经被广泛的认可,包括《三国志》、《大航海时代》等都是经久不衰的题材,从业界还是玩家群体都拥有很高的呼声,并且近年来,光荣“热门IP+无双”的模式也取得了很大的成功。尤其是《剑风传奇无双》《海贼王无双》等动漫IP的产品也是呼声很高,对于IP这个问题,您的看法是什么?

鲤沼久史:如今的光荣特库摩很重视IP的创造与拓展。所以基于这一理念,光荣特库摩正在进行以品牌为主轴的公司内部组织架构的变更。希望通过这一转变,建立以各个品牌为核心,来发展各个品牌IP的思路。我们认为,当一个IP受到热捧的时候,    基于这个IP开发的游戏的呼声就会很高,需求也会很大。我们希望通过这种方式来获得玩家的认可。另外我个人认为,IP是需要培养的。认真地去培养每一个IP,让它茁壮成长,让它长远发展,这就是光荣特库摩对待IP的态度。

游戏智库:光荣在选择海外合作伙伴的标准与前提是什么?尤其是针对不同的地区的条件下

鲤沼久史:因为各个国家都有着自己的游戏文化,所以光荣特库摩在选择海外合作伙伴的时候首要考虑的是,对方是否深刻了解光荣特库摩的想法——知道我们需要什么,知道我们反感什么,是否真的愿意与我们共同成长,去打开当地的市场。当双方的理念完全可以达成一致,那就能成为真正的合作伙伴。

游戏智库:天戏作为光荣在中国国内的深度合作伙伴,除了本身运营光荣的IP产品外,如今也尝试了通过组局的方式来拓展各个层面上的合作与发展,而此次《三国志11》手游发行的阵营中又加入360游戏。您如何看待这种更为强势的合作形式?

鲤沼久史:天戏互娱对于光荣特库摩来说是可以信任,非常亲密的合作伙伴。在近10年的时间里,双方一直保持着稳定的合作,近期也在共同寻求创新与突破。为此,对于本次《三国志11》手游通过强强组合的方式,引入中国顶尖的360游戏,从而开启全新的尝试,我个人是抱着很高的期望。同时也希望玩家能够给予这个新组合更多的支持。

游戏智库:那么对于强强联合发行模式下的《三国志11》手游,您个人会投入多少精力?

鲤沼久史:现在光荣特库摩研发的每一款产品,我都会做定期监督和品质把关。对于《三国志11》手游,我个人也会尽到同样的责任。如果说到具体分工,则会由《三国志11》原来的开发团队,在《三国志11》手游研发的监修环节上进行严格的把关。当然不可否认的是,由于这次天戏互娱和360游戏的强强联合,我对于《三国志11》手游在中国市场的前景非常有信心。


535-353.jpg


游戏智库:PC端《三国志》系列已经延续了十几代(包括《信长之野望》),人气依旧不减。但是在生命周期相对较短的手游市场,光荣将如何与合作伙伴来面对这样的问题?

鲤沼久史:生命周期较短,确实是中国手游市场目前有别于日本和其他地区的一大现象。可以看到,日本有很多畅销的手游都已经上线了很多年,其中不乏一些持续运营了5~6年的手游常青树的存在。我个人觉得,不管在哪个国家地区,单一为了拉长生命周期而去制作手游,其实并不恰当。光荣特库摩考虑的核心问题是,如何让一款游戏受到该地区市场的欢迎,换言之就是被业界认可,被当地玩家爱戴。

游戏智库:中国市场有着自己复杂的背景和环境,因此会存在很多不正当的竞争行为,比如盗版。贵社在这个问题上其实一直深受困扰。您如何看待这个问题?未来是否会采取更强硬的措施来击盗版?

鲤沼久史:光荣特库摩一直认为需要有完善的报酬回收机制,来支持开发者(合作伙伴)创作优秀的产品。但当精心制作的游戏遇到种种的不当的竞争,对于我们来说确实很困扰。所以我们一定会严厉地打击这种不正当的竞争行为。到目前为止,对于中国市场,我们是和相关部门采取紧密合作的态度,来取缔一些盗版的行为。今后随着在中国市场业务的不断增长,除了配合相关部门之外,我们也将与天戏互娱等合作伙伴同心协力,加强这一打击的力度,为市场的健全化出一份力。另外需要强调一点,打击盗版是一个全球性的问题,而不只是针对中国。

游戏智库:我们很想知道光荣特库摩对于中国手游市场的向往程度,或者说中国手游市场此刻在光荣特库摩心目中的地位是怎样的?

鲤沼久史:非常重视。光荣特库摩一直以来都是偏重于家用主机和PC单机市场。近年来,以中国为代表的亚洲移动游戏市场崛起速度惊人,而光荣特库摩旗下的诸多产品都采用亚洲国家的历史为背景,也受到了亚洲玩家的热烈欢迎。在此基础上,我们非常希望能在移动游戏市场上进一步发挥这些IP的影响力,比如《三国志》、《真三国无双》、《信长之野望》。另外,光荣特库摩在中国不仅拥有大批玩家,也拥有亲密的合作伙伴。我想这也是我们重视中国手游市场的一种表现。

游戏智库:在中国,“三国”是最大众化的手游题材。在这个巨大的竞争包围圈中,光荣如何才能携手合作伙伴,将《三国志》打造成一个最知名的三国商标?

鲤沼久史:光荣特库摩从开发第一部《三国志》作品以来,已历经了30多个年头。从中创造出的美术风格和玩法特色,一方面在业界树立了典范,另一方面也在玩家群中形成了非常大的影响力。光荣特库摩希望今后能在延续这些特点的基础上,通过与中国合作伙伴共同的努力和开拓,将《三国志》这品牌辐射到更广泛的玩家。

游戏智库:中国是目前手游发展潜力与空间最大的市场,相对日本可能存在很大的不同。光荣在未来,将更注重哪个游戏平台上的发展?光荣在日本本地以及海外市场上是否会有不同的布局与计划?

鲤沼久史:就平台的重视度来讲,光荣特库摩向来推行的是多平台共进的策略方针。只要是有潜力的平台,我们都会积极应对,实行多平台布局。在海外战略方面,光荣特库摩重视的是游戏与当地玩家的契合度——以玩家作为出发点,去考虑游戏该如何开发,全面做到了解当地文化,制作出当地玩家喜爱的游戏内容。这也是光荣特库摩长久以来贯彻的理念。

游戏智库:感谢鲤沼社长接受我们的专访!

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部