还未发售先掐架,微软高管称索尼PS4 Pro不是真4K

来源:游戏智库 发布时间: 2016-09-22 14:27:39

9月8日,索尼在于纽约举办的PlayStation Meeting上公开了传言中的两款新主机:PS4 Pro和PS4 Slim。其中PS4 Slim的定位十分明确:更便宜更轻薄的PS4,用于拉拢更多潜在用户进入PlayStation的大门;PS4 Pro性能强大,宣称支持HDR和4K,目标用户应为“专业级”玩家。


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然而9月22日,微软Xbox部门产品策划高级总监Albert Penello表示,PS4 Pro的4.2TF的性能并非像索尼声称的那样足以支持真正的4K游戏画面。


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Albert Penello


在接受游戏媒体EuroGamer采访时,Albert Penello表示,“在围绕索尼PS4 Pro的营销中,有许多东西都不明朗。我们的开发人员在Xbox主机的开发中为了实现真正的4K,所以选择了6.1TF这个数字,而这些都是游戏开发商所告知我们4K游戏运行所需要的性能要求。我们当然希望未来的Xbox One天蝎座能够满足开发商的要求。”


SIE CEO Andrew House曾在接受采访时为PS4 Pro辩护,称PS4 Pro的存在是为了让玩家看到HDR和4K的技术差异。Andrew House还补充到PS4 Pro的目标消费者是那种见多识广的资深玩家和娱乐行业忠粉。“我们做PS4 Pro的初衷和所谓的’普通用户’无关,就像它的名字所表达的那样:Pro。我们预期购买这款主机的会是那种资深老玩家和执着追求自己心目中的娱乐体验的那种人。“同时Andrew House认为PS4 Pro的“4K画质承诺”并不存在对玩家的误导嫌疑。


随着索尼PS4 Pro的正式推出,真假4K疑云一直争论不休,不过相比较于4K游戏来说,大部分玩家恐怕更在意的是主机在运行1080P画面下至少能保持60帧流畅程度。

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