腾讯公布VR计划:将游戏优势延伸至VR 合作共赢

来源:游戏智库 发布时间: 2016-09-23 12:42:42

9月23日消息,2016腾讯全球合作伙伴大会(TGPC)进入第二天,VR主题分论坛召开,腾讯副总裁王波、智能创新业务部负责人田刚、互娱研发部副总经理沈黎出席了论坛,并分享了腾讯在VR领域的成果和未来计划。Epic Games创始人Tim Sweeney、IDG资本副总裁连盟、美国高通公司全球副总裁李维兴、英伟达全球VR开发者和生态系统构建负责人Victoria Rege也出席了论坛并发表了演讲。


会上,腾讯副总裁王波表示,VR市场迎来全面爆发还需要一段时间,在VR出现时代性机会之前,VR行业要拒绝浮燥、功利主义和炒作,付出耐心和智慧,VR生态的构建,需要VR产业链上下携手合作。据悉,此次VR论坛吸引了来自VR投资、VR硬件、VR内容等众多VR产业的资深人士一起坐而论道,共同展望VR行业的未来可能。


腾讯副总裁王波


腾讯副总裁王波


腾讯在VR领域的布局


腾讯智能创新业务部负责人田刚分享了腾讯对VR的态度和在该领域布局,他提到,目前VR行业已经有着两个明显的趋势,第一是PC VR最有“临场感”,也是深度玩家首选,且VR游戏已成为其主要的应用场景。Steam平台的数据显示,现在PC VR用户数量在持续增长,VR游戏下载量也在持续增加;多数用户愿意为VR游戏付费,VR玩家游戏平均时长近1个小时。第二个趋势,移动VR具备的先天优势让它最可能率先引爆VR市场。


腾讯智能创新业务部负责人田刚


腾讯智能创新业务部负责人田刚


在这样的趋势下,田刚表示,无论是PCVR还是移动VR,真正要在C端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,腾讯的VR策略将着重体现在以下三个方面:


一、关注技术,积极布局。计划2016年年底,推出原型开发机。针对核心开发商,提供原型开发机和SDK,逐渐扩大邀请开发者的范围,希望更多开发者能够了解腾讯VR平台。在移动VR领域,则会利用PC VR的成果,将技术积累转移过来,和领先的开发商共建标准,提供本地化服务。


二、游戏领域优势延伸。希望将腾讯在游戏领域的优势带入VR当中,也希望能帮助到VR游戏开发者。


三、生态建设合作共赢。从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个VR市场向前发展。


腾讯公布VR计划:将游戏优势延伸至VR 合作共赢


而对于VR的内容,腾讯互娱研发部副总经理沈黎发表了题为“VR内容之路:从1到N”的演讲。他表示,VR的硬件、平台和技术已经完成了从0到1的突破,为内容的多样化提供了充分的可能性,也就是进入从1到N的阶段。但现在,VR还有几个明显的问题:VR基础体验有待提升,如头显还比较笨重;内容质量也还不够;从Steam数据来看,VR内容重玩价值低;市场规模不足以支撑3A级游戏。


沈黎表示,腾讯互娱组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,在2015年和2016年分别制作了两款VR游戏DEMO,对VR内容的制作进行了探索尝试,得出了一些经验,今后,腾讯在VR内容上将注重探索现实捕捉和情感表达,腾讯自身在产品方向上将专注于社交,基于UGC搭建社交平台;其它内容上保持开放心态与业界合作,通过开放平台,与外部的开发者分享腾讯在VR上的探索成果。


腾讯互娱研发部副总经理沈黎展示腾讯互娱在VR内容上的计划


腾讯互娱研发部副总经理沈黎展示腾讯互娱在VR内容上的计划


演讲嘉宾们对VR的态度:行业生态建设是一个长期过程


2016年被认为是VR的行业元年,越来越多的资本、厂商、各类创业公司,都在加速靠近VR、布局VR业务,面对VR行业的火热,本次论坛的主题演讲嘉宾均认为:无论是投资,硬件、技术、内容等,VR都面临着各自的挑战,VR行业的生态建设都将是一个长期过程。


IDG资本副总裁连盟表示,VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程,资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,这个所谓的“资本寒冬”下仍然有很多机会。连盟认为,在强劲的需求领导下,VR现有的问题都会被逐个突破,IDG对于VR/AR的长期非常乐观;对于真知灼见和长期导向的创业者利好;机会主义者不一定有快回报。


IDG资本副总裁连盟


IDG资本副总裁连盟


Epic Games 创始人Tim Sweeney对VR游戏的未来表示十分乐观,他认为VR/AR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。


英伟达公司的Victoria Rege女士则从硬件和技术的角度分析了VR行业面临的挑战,她认为,要提升VR的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰VR性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高vr渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。


美国高通公司全球副总裁李维兴(Way- Shing Lee)认为,移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地,自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力,在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。


技术和内容是VR行业发展的主要瓶颈


本次VR论坛特别开设了圆桌会“VR功夫茶”的环节,来自Investor at Draper Associates的掌门人Billy Draper、育碧大中华区手游发行副总裁Aurelien Palasse及 Epic Games 大中华区总经理吴灏、CCP上海办公室总经Jean-Charles Gaudechon等嘉宾,就未来几年VR产业远景、现在制约VR产业的瓶颈、VR技术层面的障碍、VR内容开发制作的挑战、大型VR游戏的研发、VR使用场景的突破方向、资本对VR行业的影响、谁将成为VR领域新的领导型公司等话题展开了深入讨论。


腾讯公布VR计划:将游戏优势延伸至VR 合作共赢


在圆桌论坛中,大家普遍认同:VR行业的远景非常值得期待,但目前确实受技术、硬件,内容等方面的限制,打破这些瓶颈,不仅需要资本的扶持,还需要全行业的协同与合作,更需要VR企业自身的专注。


面对VR的未来,大家保持着一致的乐观。参加讨论的资深专家均认为,VR产业只要在技术和内容上取得突破,其向上的空间就可以完全打开,VR行业也将涌现出一批领导型的品牌。


腾讯将面向所有合作伙伴开放平台和接口,携手共建VR新生态


作为本次论坛的主办方,腾讯在展望VR行业时表示,VR行业是一个值得长期投入的行业,作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。


目前腾讯在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题;在软件方面,腾讯将为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK。在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是PC游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到IP资源的利用都具有明显的优势。这一优势在VR的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。


在VR生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部