不惧周流失400W用户,《精灵宝可梦GO》还有中国和大招!

来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-13 11:03:31

文/库库爱游戏


《精灵宝可梦GO》用户大量流失的消息从8月底就开始在全球范围内传播。根据移动应用市场研究公司SurveyMonkey发布的最新数据报告显示,从8月上旬开始,《精灵宝可梦GO》在美国每周平均会流失近400万用户。当然,这是由于《精灵宝可梦GO》8月初时的峰值月活超过5000万。


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昨日,《精灵宝可梦GO》官方公布了最新一批解锁国家的名单。非常遗憾的是,名单中的国家主要以小国为主,包括了马达加斯加、肯尼亚、赞比亚、毛里求斯等31个国家和地区,至此,《精灵宝可梦GO》已经基本完成了非洲大陆的解锁工作。重复一遍,是非洲。而随着中国澳门、中国香港以及中国台湾地区于前不久先后完成了解锁工作,目前尚未解锁的游戏大国仅剩下中国大陆、印度以及韩国。


《精灵宝可梦GO》发行商任天堂对此表示,已经努力加快中、韩、印三国的解锁工作,不过由于政策问题的限制,解锁还尚需时日。考虑到任天堂早已注册好了中国大陆地区《精灵宝可梦GO》有关的产品商标,可以看出,任天堂和Niantic对于在中国上线《精灵宝可梦GO》的心情非常迫切。


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不过同时也有不少业内人士抛出了疑问:虽然《精灵宝可梦GO》获得了多项吉尼斯世界纪录,营收仍然保持在高位,但按照目前的用户流失速度,待游戏某年某月正式在中国上线,玩家的热情还剩多少?


从近期《精灵宝可梦GO》开发商Niantic总裁John Hanke的一番话中,看似并不担心这个问题。John Hanke表示,《精灵宝可梦GO》目前的完成度仅有10%。其中“完成度”有两层意思:其一,中、韩、印三国解锁后,完成度或许将基本达到预期;其二,《精灵宝可梦GO》产品本身的内容仍有90%待开发。


John Hanke强调,目前的《精灵宝可梦GO》完成度仅仅是原本目标的10%,Niantic还有很多想法需要加入到游戏当中,后续还会产出更多的精灵。John Hanke同时透露,游戏中的道馆也成为了完善的对象,用户将摆脱单纯的“点点点”对战,而Pokestop(精灵驿站)也会加入更多功能,为玩家提供更多互动的场所。


或许,10%的完成度能一定程度上刺激老玩家回归,也给予新用户更多的期待,但是游戏迟迟没有在中国地区开放,这一点显然是硬伤。从百度指数也可以看出,“精灵宝可梦GO”(包括“口袋妖怪GO”)的热度已经大不如前,而且上线时间拖越久,越影响中国玩家对《精灵宝可梦GO》的渴望值。


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当然,不可否认的是,《精灵宝可梦GO》一定会在中国上线。由于中国、印度玩家数量庞大,为了防止先前在全球范围内引发的事故与事件,任天堂与Niantic需要花费更多的时间来保证游戏的健康推出,这也是对玩家的负责。所以,就这一点来说,我们该往乐观的地方去想!

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