做个手游不为赚钱,用户引流才是关键

来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-15 11:47:19

文/沛文


作为日本最大游戏厂商之一的索尼近日被曝将于2018年3月下旬之前发布至少五款移动游戏,由索尼于今年4月1日成立的全新手游公司ForwardWorks Corporation研发。


近年来,移动游戏被公认为互联网最赚钱的细分行业之一。《Pokemon Go》上线第一个月流水破2.5亿美元,《皇室战争》上线首月流水破1.1亿美元的数据都让人眼红。而短周期、高回报的特性也让移动游戏成为了各大传统游戏大厂的宠儿。


在日本,史克威尔艾尼克斯与世嘉等厂商先知先觉,早早的投身移动游戏的浪潮赚了个盆满钵满;而不久前,任天堂宣布将把马里奥搬上移动平台,Konami的游戏王手游也在东京电玩展上和玩家见面。同为老牌游戏大厂,看到老伙计们都一一入局移动端,索尼这下可坐不住了。


20151221125533759.jpg


据悉,索尼本次入局移动端,其第一步就是把在Play Station上知名的游戏IP做到移动端上,就如任天堂、Konami正在做的事一样。但是相较于任天堂面向全球的计划,索尼这几款移动游戏将只面向亚太地区发行。

 

虽说是知名游戏IP,但这些IP因为种种原因,无法在最新的硬件上再出新作,在移动平台继续发挥余热也许就是这些经典IP最好的归宿。


6a97cb11728b4710c295bd7cc1cec3fdfd0323fa.jpg


使用经典IP先行登录移动端很明显是索尼的一个试水行为,在这之后,Play Station上最火的那些IP也将相继的登录移动端上来。

 

同时,作为全世界最大的主机平台商之一,索尼当然也不会放弃其主机平台的巨大优势。据日本日经媒体报道,索尼将要发布的数款移动游戏将会不同程度的与索尼旗下的主机、掌机进行联动,以此来吸引更多的玩家进入索尼的游戏生态圈。


2rHB-fxvkkcf6173093.jpg


将玩家导入索尼生态圈是索尼公司一直致力的内容。过去,索尼曾经寄希望于将手机用户、掌机用户以及主机用户三类群体通过PS4、PSV以及Xperia手机互通起来,实现索尼生态圈的闭环。可惜的是,索尼这个算盘打得很美好,但现实却给了其一记耳光。

 

这一次,索尼希望通过老IP登陆移动端吸引新用户,将其转化为主机或掌机用户,再通过索尼的游戏生态圈创造收益。


1436233934591.jpg


这一算盘与任天堂打的一模一样。Pokemon Go在全球风靡,直接拉高了其旗下掌机3DS上精灵宝可梦相关游戏的销量;而这次在苹果发布会上公布的马里奥最新手游,其意图也是为其旗下全新主机NX造势。这样看来,Konami的新作《游戏王:决斗链接》正式上架之后,其相关卡牌的销售额可能也会迎来一个小高峰。


dad613e7-f956-4fe8-b2fa-38a4acde0474.jpg


虽然这些大厂都相继推出了移动游戏,但细细深究,移动游戏本身只是一个载体,厂商的最终目的是希望通过移动游戏这一手段为其主要业务抓取更多的用户。

 

不仅本身能赚取大额利益,还能转化用户为厂商主机游戏的受众,移动游戏的战略意义不可谓不重大。而索尼一次性就放出五款游戏将登陆移动端的消息,其急切的心思可见一斑。


03d0676e7c5a8aa83e75d08d9970e2f5.jpg

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部