《口袋妖怪:GO》正在iOS榜单上持续下滑

来源:界面 发布时间: 2016-10-20 18:47:54

在游戏界之中,很少有作品能够一直保持关注度。但对于《口袋妖怪:GO》来说,它向下坠落的速度实在快了一些。很难想象,就在几个月前,《口袋妖怪:GO》的势头看起来席卷了整个世界,几乎全世界的手机用户都在四处游荡,收集口袋妖怪;无论是停是走,他们的都低头紧盯屏幕手机,如果对面出现了一个珍惜的水精灵,这些玩家也会不惮交通状况的复杂疯狂地穿越街道。


这款爆炸级游戏一度在手游界赚到了极为可观的钱,但现在它在美国iOS总榜上排名为第9,位于常青树级游戏《糖果传奇》(Candy Crush Saga)之下。与《口袋妖怪:GO》相比,《糖果传奇》的坚挺其实不是毫无理由。


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当然,不可否认,《口袋妖怪:GO》仍然算得上极为成功的游戏。即使排名下滑至第九位,它仍然能给开发商们带来极为可观的收入;此外,对于任何开发商来说,能在iOS排行榜上位列第九,绝对算是一个值得庆贺的成绩——别忘了他们此前更是登顶过。《口袋妖怪:GO》在某种程度上改变了开发商以及渠道商看待手机游戏的方式,如果日后有一部“手机游戏史”的话,《口袋妖怪:GO》也绝对不会因为玩家兴趣的流失,而被当作是一部“失败品”。


但我们仍然可以用《口袋妖怪:GO》与其他游戏相比。直觉层面上看,我们很容易就能发现问题。作为一款爆炸级游戏,《口袋妖怪:GO》理应在排行榜首位停留更久的时间,但对于其用户群来说,游戏设计中的短板很快暴露:很多玩家发现,在游戏中实际上没有太多事情可做;而另外一些玩家则干脆把游戏搁置不玩。随之而来的则是一个老生常谈的状况:玩的人越少,付费的玩家也就越少。


大多数时候,开发商Niantic的策略并不见得很有成效。他们关闭了第三方的口袋妖怪追踪器,屏蔽了被Root过的设备,此外还通过测速来封禁那些驾车捕捉口袋妖怪的玩家。这些举措都提高了大部分玩家的游戏难度,除了一些在大城市内的玩家之外,很多人难以提升自己游戏成就。此外,Niantic更新了一些游戏机制上的问题,但这些更新的成效都较为一般。而诸如全新的口袋妖怪追踪系统或是多人战斗模式这样的,玩家真正需要的功能,Niantic却对这些需求置若罔闻。游戏过程的障碍越来越多,留在游戏里的理由越来越少——种种原因之下,《口袋妖怪:GO》辉煌不再。


当然,Niantic以及Pokémon Company很有可能在春季推出一个大更新包来弥补各种问题,而《口袋妖怪:日/月》的上市同样有可能引发玩家重回《口袋妖怪:GO》的浪潮。但归根结底,这款游戏吸引人们继续游玩的理由已经不多了。如果它不改变的话,那么排名下滑的趋势还会继续。

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