Q3手游市场:重度游戏赚钱,棋牌游戏赚眼球
来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-21 11:22:21
DataEye&S+近日出炉了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,回顾今年第三季度游戏界走过的风雨,移动游戏市场格局更加明朗,部分硬件终端厂商借助入口优势,形成强大竞争力。玩家偏向性更明确,同时部分新兴爆款游戏也掀起诸多风浪,为行业增色不少。本次智库将为大家详细解读第三季度移动游戏的发展现状及行业数据
新游休闲占比大,IP还得靠网游
Q3季度移动游戏用户日均游戏次数大多分布在1-5次的阶段,占比76%,日均游戏时长约为50.7min,其中游戏时长为30-60min的玩家占比最大,为37%。
DAU/MAU方面,IOS用户明显高于Android用户,棋牌、卡牌及策略游戏占据前三,棋牌游戏环比有上升趋势,成为用户黏性最强的游戏类别。
一日留存率IOS与Android平台无明显差异,次日、7日、30日留存率则依然是IOS平台高于Android平台。其中棋牌游戏在总体留存率及双端上都表现最为稳定,其次以休闲益智类游戏较为稳定。
付费状况则以角色扮演类重度游戏为首,同时角色扮演目前依然是大中厂商上线游戏的重点。同时角色扮演游戏在ARPU值方面也远远领先其它种类游戏,拥有极高转化率,模拟养成类则付费率最低,双端均不超过3%。棋牌游戏则仍然是高付费率及低ARPU的状况,但是棋牌游戏用户粘度高,弥补了这点缺陷。
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