Q3手游市场:重度游戏赚钱,棋牌游戏赚眼球

来源:游戏智库 发布时间: 2016-10-21 11:22:21

DataEye&S+近日出炉了《2016年Q3中国移动游戏行业报告》,回顾今年第三季度游戏界走过的风雨,移动游戏市场格局更加明朗,部分硬件终端厂商借助入口优势,形成强大竞争力。玩家偏向性更明确,同时部分新兴爆款游戏也掀起诸多风浪,为行业增色不少。本次智库将为大家详细解读第三季度移动游戏的发展现状及行业数据


新游休闲占比大,IP还得靠网游


移动游戏格局的明朗,正意味着渠道与资金的瓜分已经渐渐到顶,不过看似中小厂商越来越遭到排挤,但是Q3仍有厂商依靠爆款游戏切入。证明了手游市场仍然需要更多的内容产出,通过内容提高手游整体价值。


从报告中可看出,移动游戏用户规模从2014年开始已经增长趋势逐年下降,中小厂商尽管从资源上来说难以与大厂商抗衡,但一旦被发掘出优质游戏,则容易得到玩家的认可。移动新游中休闲益智类依然占比最大,单机新游中数量最多的是休闲益智类游戏,占比达到63.36%;网游新游中数量最多的是 休闲益智类游戏,占比34.46%,中小厂商依然选择休闲益智这个类型稳扎稳打。


IP方面,动漫作品备受单机游戏欢迎,占比55.9%,仅有13.69%的单机游戏IP选择经典游戏。其中动漫作品题材环比大幅提升,与二次元游戏的市场迭代不无关系。单机游戏IP在上季度尚未出现综艺类IP。网游的IP选择方面,则主要是动漫作品,经典游戏和历史名著三分天下,分别占比24.03%,27.48%以及28%。



玩家各项数据,ios用户付费欲望更强

Q3季度移动游戏用户日均游戏次数大多分布在1-5次的阶段,占比76%,日均游戏时长约为50.7min,其中游戏时长为30-60min的玩家占比最大,为37%。



DAU/MAU方面,IOS用户明显高于Android用户,棋牌、卡牌及策略游戏占据前三,棋牌游戏环比有上升趋势,成为用户黏性最强的游戏类别。



一日留存率IOS与Android平台无明显差异,次日、7日、30日留存率则依然是IOS平台高于Android平台。其中棋牌游戏在总体留存率及双端上都表现最为稳定,其次以休闲益智类游戏较为稳定。




付费状况则以角色扮演类重度游戏为首,同时角色扮演目前依然是大中厂商上线游戏的重点。同时角色扮演游戏在ARPU值方面也远远领先其它种类游戏,拥有极高转化率,模拟养成类则付费率最低,双端均不超过3%。棋牌游戏则仍然是高付费率及低ARPU的状况,但是棋牌游戏用户粘度高,弥补了这点缺陷。



Q3季度的新增玩家表现出了极强购买力,30日LTV值主要集中在策略游戏,角色扮演游戏以及卡牌游戏上,且IOS平台平均每新增用户30日内的付费金额继续明显高于Android平台的新增用户。

总体来说,IOS平台用户的用户黏度,付费率及留存率都相较Android平台用户,总体付费金额则以重度游戏为首持续走高

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