尼尔森:摸准用户习性准时上新,是手游长寿的不二法门

来源:游戏智库 发布时间: 2016-11-07 11:08:34

游戏智库编译/沛文


取得短暂成功的手游很多,能将这种成功保持住的手游很少。一款老游戏的玩家很容易被更新、更有吸引力的游戏抢走,这是每个厂商都必须面对的现实问题。


如果游戏的开发者能够在玩家流失之前重新挽留住玩家,那么就能延长游戏的受欢迎时间,也能获得更高的人气。


从尼尔森在去年发布的数款超受欢迎游戏的下载曲线可以看出,《皇室战争》、《Pokemon Go》等游戏玩家流失的原因都是因为游戏没有满足玩家对新内容的需求。


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一款新手游,其内容一般在3到5周之后才回被玩家完全探索结束。在前3至5周的时间内,最早期的玩家还没有丧失掉对游戏的热情,而新玩家也在不断的加入其中,所以这时是一款游戏在线玩家最多的时间段。


这种趋势很适合大多数受欢迎的手游,而且这些手游的策划都在这个时间推出新的版本与内容,这样才能在这一时间段回流早期玩家,不仅节省了营销成本,也能够持续保持游戏热度。


虽说在3-5周的时间里上线新内容能够回流老用户吸引新用户,但对不同类型的手游来说,吸引玩家的方式是截然不同的。所以,开发人员要怎样在一定量的资源中做到最好的留存效果,就要根据游戏类型来做不同方案。


比如,对于消除类游戏来说,游戏的有趣度与积分的数值设计水最重要的,但图案却对玩家几乎没有影响;与之相反的是,体育游戏如果没有高品质的贴图,那么近乎于不可能出现在畅销榜中。与前两者不同,角色扮演游戏注重的是其故事性以及社交性。所以在一款角色扮演游戏上线之前,开发者就应该话更多心思去打磨剧情以及增强玩家之间的互动,而不是花力气去打磨画面或者数值。


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除此之外,性别不同也会影响游戏对其的观感。从大数据来看,男性玩家对画质的要求更高,而女性玩家则更倾向于社交属性强的游戏。


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事实上,无论是一款做一款全新的游戏,还是使老游戏能够重新焕发春天,上线新内容都是一个非常好的方式。但是,上线新内容不是摸着石头过河,而是要有目的性的,为满足用户游戏方面的需求而改进。

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