《最终幻想15》将改编MMO手游,Square Enix是要一条道走到黑吗?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-11-10 11:10:51

文/蜉蝣


向来被称为“手游大厂”的知名日本游戏公司Square Enix(史克威尔艾尼克斯),近年来在玩家不断的嘲讽下却越来越风光。紧跟移动大潮、抓住手游机遇的Square Enix最近准备加快脚步,将发售不过才一年多的主机游戏《最终幻想15(Final Fantasy XV)》搬上移动平台。无视非议、抛却老玩家口碑的Square Enix,目前坚定不移地走的手游之路,是一条不归路吗?


11月8日消息,日本著名游戏厂商Square Enix正式与美国移动游戏开发商Machine Zone达成合作,共同将Square Enix旗下久负盛名的“最终幻想”系列中的一部作品、《最终幻想15》制作成手游。游戏采用有大作风范的“MMO(多人在线游戏)”玩法,剧情对《最终幻想15》将完成完美承接。Machine Zone创始人盖布·雷登(Gabe Leydon)表示,能够改编自己从童年起就非常喜爱的最终幻想系列作品感到十分荣幸。


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Machine Zone素有“下一个Supercell”、“小Supercell”等美称,所研发的策略手游《战争游戏:火力时代(Game of War - Fire Age)》,以及子公司Epic War所研发的《雷霆天下(Mobile Strike)》常年盘踞在App Store美国畅销榜前3,对于游戏内社交元素的运用十分娴熟。截至2016年9月份,Machine Zone居世界手游公司收入排行第5位,次于Supercell,高于Pokémon GO开发商Niantic的第6。


本次合作,Machine Zone将和惯例一样,为《最终幻想15》手游专门新设一个工作室,以配合Square Enix的工作。


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而Square Enix作为游戏届的老牌劲旅,多年来贡献了一部又一部的佳作,既有最终幻想系列、王国之心系列、勇者斗恶龙系列三大镇社之宝,也有近年大热、由其负责发行的正当防卫系列和《古墓丽影:崛起》。旗下可谓是精品IP积聚,底蕴深厚。近两年更是转型手游大获成功,一改后期在PC和主机平台上遭遇的挫败,成功走出低谷。


而这次跨国、跨平台的合作,对于合作双方都具有重要的意义。


Machine Zone拥有强大的手游制作能力,其产品也大获成功。但是,Machine Zone一直被寄望于超越Supercell,却一直差临门一脚未能实现。除了Supercell旗下作品表现一直强劲以外,和Machine Zone本身产品线过于薄弱、明星产品太少不无关系。乘了策略游戏潮的东风后,Machine Zone后续能拿出手的作品其实寥寥无几,有许多观点认为Machine Zone对于其他手游类型的驾驭能力还不到家。此时,通过引进经典IP做改编,借助最终幻想IP“吸粉”光环,在保证试错成本低的情况下,能为Machine Zone积累一定的经验和降低风险。


而Square Enix旗下则可谓是精品IP积聚,与Machine Zone自然是一拍即合。同时,Square Enix以往也十分善于利用IP。进军手游以来Square Enix上线了300多款的手游跟潮,也为其赢得了日本手游公司收入排行第6的好成绩,改编的重点当然在人气最高的最终幻想系列。并且Square Enix的IP授权方针十分开放,授权和共同研发齐头并进,与Machine Zone的合作就是采取了共同研发模式。


开放的态度使得最终幻想等系列手游开枝散叶,Square Enix获得的收入也大大超过了明面上的单独改编。大赚特赚的之余难免被原先支持主机版的老玩家吐槽,许多玩家纷纷笑称Square Enix不务正业,成为了一家手游大厂。


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《最终幻想15》


这个说法其实颇有道理,在2002年Square和Enix合并之后,Square Enix内部的商业气氛浓郁。除了发行的作品以外,Square Enix基本上停止了对新品牌的创造,一直醉心于简单的老游戏移植和手游改编。有人直言Square Enix“吃老本”、“毫无创造力和激情”。2014年12月份《最终幻想7》的重制版风波更是激怒了几乎所有最终幻想系列的老玩家,时隔多年毫无改进的“重制”引发了不少玩家的无情嘲笑。


《最终幻想13》的延期和高价格低质量,甚至直接导致了大额度打折都无人问津。最终幻想系列后续作品14、15代推出前,一众老玩家一边网上发泄不满、一边攒钱的情形也算是一种奇观了。


因此,曾经在Square Enix烧钱大拍CG电影,陷入财政危机时力挽狂澜的社长和田洋一,就被玩家定义为带Square Enix走进钱眼中的罪人。玩家在将Square Enix失去创造性的原因归咎于和田洋一的同时,Square Enix董事会似乎也听到了全球范围内掀起的、要求和田洋一下台的诉求。2015年6月,和田洋一正式宣布离职,众多玩家欢呼雀跃,不少媒体打出了“千古罪人终滚蛋”的惊悚标题。


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投入巨大却惨遭票房滑铁卢的真人CG电影《最终幻想:灵魂深处》


然而,最后令所有人大跌眼镜的是,和田洋一之所以“被”离职,并不是因为让Square Enix失去了往日的荣光与口碑,而是董事会认为其在手游方面的投入和工作做的不足。这也就难怪,即便是玩家认为的“罪人”和田洋一的离开,Square Enix依然走在手游这条“不归路”上。


《最终幻想15》将要改编手游的消息,佐证了Square Enix越来越迫不及待将所有产品搬上手游的事实,才发售一年就被改编,也侧面揭示了Square Enix惊人的老游戏改编速度。不负责任的猜想一下,Square Enix目前依然没有放弃出最终幻想系列续作的原因,也是为了给改编手游提供素材,再过一两年,手游与主机版本一同上线不是不可能。


不过,虽然一直被诟病,但对于尝过孤注一掷然后经历惨痛失败的Square Enix来说,盈利能力极强的手游无疑是能带来最多安全感的平台。事实上,即便是在日本国内,Square Enix也算是混得比较风生水起的老牌游戏厂商。

 

可以说,日本PC和主机游戏环境整体状况不佳,随着公司的壮大,投资人和股东的第一目标必然是生存和赚钱。老牌日本游戏厂商所拥有的财富,基本上只剩下空有情怀、却多未变现的经典游戏IP。若要保证公司在日薄西山的日本主机游戏市场中的生存,摆在面前的两条路只有出售IP改编手游、或者直接改编手游。Square Enix的选择便是二者都兼顾,而精良制作的PC游戏、主机游戏虽然可以带来口碑,但口碑恰恰是Square Enix目前最不缺的东西,相对而言,手游带来的爆炸收入才是Square Enix所急需的。


从另一方面来讲,可以说并不是Square Enix选择了手游而变得堕落,而是抓住了手游这根救命稻草,乘着浪潮正高的时候狠赚了几笔免于陨落。


所以无论手游是不是一条不归路,Square Enix肯定是会走到底了。

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