移动游戏逆袭传统平台:数量不少质量难保

来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-09 11:16:48

文/沛文


近日,CAPCOM官网传出消息表示,NDS上经典游戏《逆转裁判4》将高清重制到iOS平台与android平台。这不是传统平台大作第一次移植到移动平台上,之前NDS上的作品如《美妙世界》、《勇者斗恶龙》3-6代,PS2上的《勇者斗恶龙8》,SFC上的《时空之轮》、PS2的《炙热之魂》等游戏都在近年陆陆续续的移植到了移动平台上,并获得玩家一片赞誉。


传统平台游戏移植到移动平台往往能带来不错的收益。一是经典游戏的老IP本身就是吸引玩家购买的最好手段,二是经典游戏的可玩性往往优于移动游戏,靠质量说话俘获玩家的心;所以经典游戏只要游戏保证原生态移植,一般都能获得成功。而厂商们也对移植此类游戏乐此不疲,SE就一度被戏称为手游大厂。


而随着近年来移动游戏的强势崛起,开发者逐渐转向移动端开发,为移动端带来了很多精品游戏。那些为移动平台打造的游戏走出移动领域,向着传统平台逆袭。今年10月份任天堂新主机Nintendo Switch发售之后,许多手游就宣布将会登录NS平台。而早在之前,PC、PS3、PSV、3DS等就已经有许多手机游戏的移植版本。这些产品中,精品游戏有许多,劣质作品也不少;有些为不同的平台特别优化了玩法与操作,有一些则只是强行移植赚个噱头。与老游戏移植移动端不同,移植到传统平台上的作品质量只能用良莠不齐四个字来形容。


美妙世界.jpg

《美妙世界》为移动端特别重做了玩法


移植精品


如果要说移动游戏反攻传统平台的先驱,非《水果忍者》莫属。作为一款专门针对触屏智能手机平台所开发的游戏,刚一上市就大受玩家好评;趁着这个热度,《水果忍者》在这之后相继登陆了PC与Xbo平台(所有Xbox主机的统称)。


在PC平台上,玩家使用鼠标代替手指切割屏幕上的水果,其他内容并没有为PC端做出相关调整。而在游戏当中,因鼠标的移动方式与手指的移动方式差异巨大,导致用户体验差,未能重现移动版本大热的场景。


与PC相比,在早先更不被人看好的Xbo平台上的水果忍者却一反预期的大热起来,这都要归功于名叫Kinect的体感技术。使用Xbox玩《水果忍者》,玩家只需要对着屏幕挥动手臂就可以进行划切等动作。相较于移动平台的手指摇动,Xbox版本的《水果忍者》带动的是玩家全身运动,一度成为了玩家健身减肥的首选,恍惚中重现了Wii时代体感游戏的辉煌。


而且与移动版本相比,Xbox版本的《水果忍者》特别新加入了派对模式,支持两人共同游戏,互相合作与陷害,不仅锻炼了手臂的耐力与反应力,还增进了玩家之间的感情,在主机游戏中引领了一股全新的风潮。


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在当时甚至成为了加深男女感情的最好方式


和《水果忍者》这种大火之后移植到主机平台的游戏不同,《海之号角》这款手游本身的设计理念就是“为移动玩家带来一款主机风格的冒险游戏”。


秉承着这样一种信念,《海之号角》的品质相较于大部分移动游戏来说都算优秀,甚至可以比肩一部分主机作品。这样看来,这款在立项之初就一直向主机游戏靠拢游戏以在移动端大火之后,《海之号角》移植到主机平台上就显得非常顺理成章了。


有趣的是,这款游戏与《塞尔达传说》系列非常相似,而其开发商也在早些时候表示将会登录到任天堂的主机上。虽然从NS发布时公布的支持厂商来看,《海之号角》的开发商与发行商都不在此列,但想到以后《海之号角》与《塞尔达传说》将可能同台竞技,还是让人觉得有点撕裂感。


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林克,你绿帽子掉了


与上面两款游戏大火之后移植到主机平台不同,《共和国》这款手游反攻传统平台的原因则显得有点苦涩:“移动玩家其实没那么喜欢这款游戏。”


作为一个脱胎于乔治·奥威尔的政治小说《1984》的游戏,《共和国》通过女主角Hope逃离恐怖极权主义社会重获自由的故事重新演绎了这本经典的反乌托邦小说。对于本作,IGN给出了8.5的高分。可惜的是,同为重剧情的策略潜行类游戏,《杀出重围Go》在玩家之间获得了一致好评,而《共和国》的开发商却被告知移动游戏玩家对此并不买账。


对于在移动平台遭受到的冷遇,《共和国》开发商决定对游戏画面等细节进行重做之后登录PC平台,这也是少有几个不是因为移动端火爆而移植到传统平台的作品。然而在移植之后,《共和国》这款游戏的确在PC平台上获得了成功,并在之后登陆了PS4平台。这说明,不是作品不好,而是其本身的玩法并不适合移动端,金子永远是金子,只是它需要一个“更大”的平台让它发光。移动游戏玩家浮躁的大环境,的确会对游戏本身产生一定的掣肘。


共和国.jpg

我们将在没有黑暗的地方相见


炒作噱头


移动游戏反攻传统平台,最重要的是游戏本身要适合这个平台,或者是为这一平台专门优化重做玩法,上述三款逆袭成功的游戏全部都是遵循了这两个原则。而有一部分游戏,它们登陆传统平台之后并没有对玩法进行任何优化,导致玩家在传统平台上的体验比移动平台还要差。这样的游戏移植,一般都是厂商赚噱头,搏眼球的方式,消费了玩家对移植游戏本身品质的信任。


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《黑暗之魂》移植PC的版本非常之差


不是每一款在移动端上成功的游戏都适合移植到其它平台,《2048》就是一个典型的例子。作为游戏《小3传奇》的抄袭作,《2048》在移动端的人气甚至超越了原版的作品,全球下载量过亿。志得意满的《2048》一路高歌猛进,登录了任天堂官方商城eShop,售价1.99美元。而在这之后,《2048》更是登录了Xbox One平台,成为了次世代主机游戏的一份子。


但如所有人所想的那样,《2048》这款游戏无论是在3DS还是Xbox One上都没能取得成功。首先,作为一款在手机上免费的游戏,《2048》在3DS上与Xbox One上都是需要购买的,玩家对这种行为并不买账。而且从本质上来说,《2048》是一个消磨碎片化时间的游戏,与3DS、Xbox One这样需要拿出模块化时间游戏的游戏机定位并不相同。当玩家想要使用3DS或者Xbox One进行游戏时,有太多比《2048》好玩的游戏可供选择,《2048》在竞争中毫无优势,自然在两个平台上都惨遭失败。


好在开发商其实也只是想通过登录3DS与Xbox One来增加游戏的知名度,为移动版本的《2048》导量,主机版与掌机版的销量如何,对开发商来说并不是关键点。


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这是一款只适合在手机上玩的游戏


与《2048》在传统平台上失败的原因不同,《扩散性百万亚瑟王》登录PSV的失败的原因则另有不同。


作为史克威尔艾尼克斯这个“手游大厂”研发的手机游戏,《扩散性百万亚瑟王》的品质毋庸置疑是优秀的,其精美的立绘,强大的卡司阵容更是让全球玩家疯狂。


在手游平台上成功之后,《扩散性百万亚瑟王》又被移植到了PSV平台上。与移动平台一样,PSV上也是依靠免费下载加内购的形式赚钱,玩法与移动平台并无差异。从玩家属性来说,PSV用户与《扩散性百万亚瑟王》玩家高度重合,PSV的操作也与手机类似,将游戏移植到PSV上,按理来说应该会获得更大的成功。但事实上,PSV上的《扩散性百万亚瑟王》并没有获得很好的反响,这与玩法无关,而是其联网机制不适合需要Wifi才能使用的PSV,导致不能随时随地“舔怪”,玩家体验不好,想玩的人都重新拿起手机在玩,PSV版本只能受到冷落。


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上海龙阳路地铁站一度贴满了其相关广告


上面两款游戏至少是移动端上成功,移植到其它平台赚取眼球增加人气的作品。而接下来这款国产游戏,却是一款本身不成功,登录传统平台更是连遭差评的游戏。


《银河异客》于今年8月10日登录App Store,游戏全名为《银河异客-单机版守望魂斗罗》,售价1美元。据其内容提要显示,这款游戏“包含接近200个充满挑战性的关卡,玩家将在游戏中扮演保护地球的卫士,在战斗过程中,玩家也可以召唤更多英雄加入战斗。”


不止是App Store,《银河异客》还以《Galaxy Commando》的名字登录了Steam,售价11人民币。作为一款12月3日上线的游戏,到成稿(12月6日)的在三天之内获得了9个评价,其中8个中文评价,1个英文评价;在这9个评价中有7个差评2个好评,这两个好评的画风是这样的。


好评1.jpg



差评2.jpg


根据Steam下方的评论表示,这款游戏在人物设计上抄袭了暴雪游戏《守望先锋》,其游戏内核上抄袭了3DS上的知名JRPG《勇气默示录》(有待商榷);而且游戏的BGM也是直接使用了其它游戏的素材,可以说是侵权的集大成者。

打开此游戏App Store上传者的帐号,可以发现有一款名叫《Stargate Bullet》的游戏也登录了App Store,这款游戏与《银河异客》的icon、介绍都完全一样,但翻译却并没有使用和Steam版本一样的《Galaxy Commando》。


黑百合.jpg

Black lily=黑百合,你英语很棒哦


移动游戏逆袭传统平台本身是一件非常励志的事情,这表示了移动游戏挣脱了游戏玩家鄙视链最下层的地位,成为了一个即使在主机游戏玩家眼里也很不错的游戏类型。但在这样的一个逆袭大潮中,不是每一朵浪花都实至名归,还有很多如《银河异客》一样的游戏仅仅是通过这样的一个炒作来赚取噱头而已。也许这样的噱头能够引来一时的量,但却不可能让一款本身不配这一地位的作品长久的生存下去。庞麦郎的一首歌中唱出了结果:“时间,会给我答案。”

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