“戏”里“戏”外:纸媒已死,VR当立?

来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-09 11:21:19

文/沛文


近年来,网络的快速兴起冲击着传统纸质刊物的生存空间。无论是实体小说逐步向网络小说转变,还是传统纸媒被自媒体渐渐被自媒体及网络媒体取代,都表示着纸质载体正在逐渐消亡。


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对于休刊,《大众软件》官方微博“大众软件果然棒”表示,暂时放弃纸媒是整个行业的大趋势。无论是如今的一月一刊还是过去的一月三刊,纸媒的更新速度已经逐渐跟不上一天一变的游戏行业了,而且纸质载体的报刊本身因为邮费等相关问题,与一众网络媒体的竞争中也已经失去了优势。


与这次休刊公示一起出现的是《大众软件》在众筹网站“摩卡网”上向读者进行了众筹。众筹内容是以每本12元的价格向消费者直接出售编辑签名的《大众软件》11、12月合刊,众筹目标6000元。截至12月8日下午4点,此次众筹项目一共筹到8万5千元,达到目标的1419.07%。


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21年的坚持,“大软”的“最终幻想”


以前常说,有一口饭吃,日子总还能过得下去,而如今纸媒的相继死去说明,很多纸媒可能已经连口饭都吃不上了。


纸媒的衰弱,归根结底是因为网络媒体的快速兴起。众所周知,纸质媒体的收入主要来源于广告商的投放,而其成本则在印刷与发行两大块。随着互联网走入千家万户,没有印刷成本与发行成本的网络媒体相比于纸质媒体有更多的优势。网络媒体的低成本导致了其低门槛性,在庞大的基数之下,是更加快捷全面的信息抓取,而这样的信息抓取数量与速度是纸质媒体无法达到的。


在这样的情况下,读者往往更倾向于通过网络媒体而非报纸来获取每日的信息,这也是早期的门户网站能够成为最大流量网站的原因。随着读者逐步向网络媒体转移,伴随着纸媒销量下降的则是广告商的抛弃。有政府背景的各大报纸暂且还可以依靠其根深蒂固的影响力继续存活,但其它出版社所出版的平面杂志却只能在没有广告商赞助的情况下寻求转型。


事实上,无论是报纸还是杂志,如今都有往网络媒体的方向转变的趋势,而微博、微信公众号等平台则是这些媒体转型的第一站。凭借着老牌媒体的名气与底蕴,这些转型大部分都能获得成功,如人民日报微博5000万的粉丝数,平均过万的评论数都显示了传统纸媒在转型网络媒体之后也能过得很好。这也说明了,传统纸媒的式微并非媒体本身品质的下降,而是传统纸媒的大环境已经日薄西山。


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从现在看来,网络媒体已经将平面媒体的份额蚕食的不剩多少,逐步稳坐钓鱼台。网络的便捷性能够让信息第一时间的传递到读者面前,而庞大的自媒体数量又填补了深度、广度的报道内容,网络媒体好像已经成为了媒体行业的最终形态,但事实真是如此吗?


2016被称为VR元年,这个“元”不是指此概念第一次出现,而是其第一次成产业的出现到大众的面前。作为一个新兴产业,VR在2016年高速发展,最直观的感觉就是如今遍地都是的VR产品体验店以及越来越多的VR游戏作品。


作为目前VR三大头显之一的HTC Vive在公开发布8个月之后,平台上就已经有了超过25000款应用软件;而全球最大的PC游戏平台Steam上,如今也支持超过1000多款VR游戏的体验。虽然有很多应用还只是演示作品或者产品小样,但依然显示出VR高速发展的趋势。据悉,在Steam Dev Days上,每天大约有超过1000名虚拟现实用户进入该平台进行体验,许多VR游戏的收益可以超过100万美元。可以看出,无论是研发商、玩家还是投资人,都对VR这一产业抱有极大信心。


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不止游戏行业,VR也在其它领域中表现出惊人的潜力。微软公司在上个月发布的新一代头显设备Hollens就可以帮助用户无需信息载体的在实际环境中实时处理\获取虚拟信息,中国最大的电商平台阿里巴巴也推出了其VR购物体验软件“Buy+”,借助VR设备优化玩家的网上购物体验。苹果CEO库克在早前也公开承认“苹果进入虚拟现实领域太晚了。”


美联社在其官网上推出的“虚拟现实主页”的报道显示,通过虚拟现实设备,读者可以“亲临”法国加来的难民营,切身体验全球最大的仓储仓库。据美联社官方报道称,使用VR进行新闻获取的体验将比《哈利波特》中“预言家日报”的体验更加优秀。


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这也许就是媒体的下一个进化阶段。从有延迟的纸媒时代,到无延迟的网媒时代,最后来到身临其境的VR时代。


虽然目前VR无论从技术还是受众上都无法与互联网相比,但其所展现出来的前景却是实实在在看得到的。通过VR获取真正的“第一手信息”,可能会成为以后读者获得信息的最佳手段。


而如果媒体想要从这一阶段再进一步,达到真正的身临其境,也许就是每个人都脑后插管的时代。


想想《黑客帝国》离我们原来这么近,不禁让人有一点惶恐。

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