Crytek不值得为之流泪

来源:游戏智库 发布时间: 2016-12-21 12:09:46

游戏智库编译自gameindustry.biz,原标题为No tears for Crytek


今年7月,Gameindustry.biz曾对Crytek进行过专访,专访标题为《建立在信任与欣赏上的CryEngine 的5种运营模式》(CryEngine 5 business model is built on “appreciation and trust”)。Gameindustry.biz表示,起这个标题的时候并不知道当时Crytek已经开始拖欠起员工的工资,也不知道已经有很多的Crytek员工正在网路上指责公司今年5月的工资还没有发放。许多报导声称,Crytek拖欠工资是从今年9月份开始的,事实上,拖欠工资的时间远远早于9月。


之后,许多Crytek的员工向GamesIndustry.biz发送了许多他们在这几个月内维权时所遭遇的事件与经历(不确定是否属实)。这些员工表示,公司并没有对这些欠薪问题进行任何的处理与解决;事实上,这样的情况自2014年就已经开始发生——2014年的某几个月中,公司没有发放任何工资,也没有在事后进行补偿。当时,对于这些言论,Crytek表示全部都是员工的谣言,并在之后承认公司的确有一些资金问题,但这是因为公司正经历着某个“过渡阶段”。


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7月发布的那篇报导的标题称,Crytek的业务模式是建立在信任上的。现在看来,这个标题应该被解释为,Crytek的商业模式是建立在错位的信任上,员工工作得到的不是工资而是某种补偿。 是的,一个公司滥用这种信任已经足够差劲了,如果仍有任何开发者对Crytek的管理层抱有任何信任,我会感到很惊讶。

 

然而,即使Crytek这么坏,依然有人留下来工作,这不是因为信任,而是因为一些开发者们已经没有别的办法了。如果员工们提供的信息属实,那么这些游戏开发者们至少被拖欠了三分之一的年薪。如果他们现在选择离职,想要拿回这笔钱的手段就只能通过一个漫长而昂贵的法律诉讼。从目前的状况来看,Crytek很有可能申请破产,员工们血本无归。所以,那些没有获得工资的员工,只能继续呆在这家公司,试试看能不能挽回一点损失。

 

到了如今,这些被欠薪者只能希望Crytek能够通过某种方式发出工资,就如两年前CryEngine授权亚马逊使用Lumberyard引擎。事实上,的确有传闻称亚马逊可能会接盘Crytek,以此来获得它们的技术。Gameindustry.biz向亚马逊咨询了相关事宜,亚马逊表示没有回应谣言的义务。

 

大部分有一定积蓄的开发者们已经离开了Crytek,但那些刚刚开始自己职业生涯的开发者们却不一定能够在没有资金支持的情况下继续生活下去。


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从报道中可以看出,Crytek很有可能会继续拖着,以付它们本该付的薪酬为诱饵继续让更多的人无偿为其服务。有些开发者会继续在Crytek工作,一部分是因为对项目与团队有着信任,但更大的一部分是因为他们希望雇主能够付清工资。


这样来看,Crytek并不是一个“建立在信任与欣赏”上的公司,它们更精于发掘员工的所有价值。


当然,我不是说Crytek的高层不应该发掘员工价值。而且,我也相信,如果有钱的话,他们是会付清拖欠的工资的。毫无疑问,Crytek的高层仍然相信他们有办法拯救这家公司,修补破碎的资金链,向员工支付工资,并成为一个更好更大的公司。不过,在他们看来这一切还需要时间。

 

在过去,Curt Schilling公司也经历过类似的事件。在连续38个工作室关闭之后,毁灭公司的不止是创始人这样盲目乐观的心态,员工对公司无条件的信任也是促成最后事件的导火索。这种信任导致了员工后来自己的生活都受到了相关影响。

 

如同世上的其它行业一样,游戏行业也是一个严酷与不宽容的行业。管理层为了保持公司活力,通过各种方式激励员工是一件值得称赞的事。但无论如何,管理层都不应该让他们的员工置于一种他们不应该承受的危险当中。

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