许怡然:泛娱乐时代,对IP价值的再思考
来源:游戏智库 发布时间: 2017-01-19 15:52:18
2017年1月7日,首届中国互联网泛娱乐生态高峰论坛在海南海口举行,360游戏业务线总裁许怡然在论坛上作出相关主题演讲,深刻分析了泛娱乐时代,IP的价值来源,以及孵化变现等机遇与挑战。
以下为其主要观点:
IP是什么?它的价值从何处来?
我在游戏行业里工作了22年。
游戏行业恒久不变的东西就是研究人的心理。
我们经常会做这种思维训练:问我们公司员工一些问题,连问三次。
这样通常就会引发很多的深度思考。比如,什么叫电商。这么简单的问题,我们想了很久。
这次我也尝试给IP做一个定义:能够引起一连串心理联想标识的组合。
不是品牌,也不是知识产权。
定义出来这个东西后,我们就把平常我们见到的IP往上套,比如说三国、西游记是不是符合?然后我们就再举反例,比如说360,是不是符合?这个品牌要有故事,要有角色。才能决定这个品牌能不能叫IP。不是所有的品牌都能叫IP的。
什么可以叫IP?一个代表着形象的名字?不止,光有一个形象还显得单薄,还要有故事,而且这个故事里面要有投射情感的角色,而不是干巴巴的形象。而不是你讲完之后没有任何感触或情感触动,那这样一个IP是没有任何价值的。
所以我们创造IP的时候,我们就专注于这一点。名字背后有形象,形象背后还要有故事。
IP本身就是值得我们恒久不变的价值追求之一。
为什么这么说?IP价值到底来自哪一点,来自哪个地方?
在游戏行业里,具有核心价值的公司就只有两种,一种公司是提供内容的,一种公司是提供用户的。提供用户的这种公司,我们就把它叫做平台公司;提供内容的这种公司,我们就把它叫研发公司。中间还有运营商。其实,运营商也是提供内容的,它不提供用户。
我们经常说:研发公司,总是没有持续成功的纯研发公司。不稳定。
平台公司有价值,谁家产品来我这儿,用户都是我的。平台有比较稳定的价值,资本市场都比较认。
什么叫平台?符合这五个定义:大量长期有效低成本获得大量价值的用户。
IP本身就具备这五个定义。长期具备平台的能力。
如何打造强IP?
我们游戏人最应该努力追求的,我们要把一个游戏从零生生做成一个IP,而不仅仅就是一款游戏。这才是做研发的公司,最应该追求的东西。
那么我们怎么做才能打造一个IP?
首先,架构世界观的时候一定要有延展性,要有丰富独特的故事背景,要有独特的角色,容易让人记住,还要有良好的积极的影响。
然后还要有长时间的反复刺激,一个东西不被使用不被看见,渐渐的就会忘了。你要让他在不同的时间、不同的地点反复多次看到。
所以,做游戏,一定要系列;做电影,一定要系列;做电视剧,一定要系列。今天做电影,明天做游戏,后面又上电视剧。
一定要立体地展示一个IP,翻来覆去用各种招,让用户不停地记住,以免淡忘。
这些所有的手段,不一定在一个品类里赚到钱,在一个点上把钱赚到就可以了。
我建议是:1、跨界的要合作。2、合作的时候要找行业里最专业的人,别什么都自己干。
迪斯尼的玩法不是所有的游戏公司都能做得到的。
IP如何变现?
说一个经验教训:不要随便拿一个ip就做一个卡牌。一定要有知名角色才能做卡牌。
所以我们设计IP 的时候,一定要明白,这个IP要用什么形式来变现。
比如多IP混搭。跟其他IP结合在一起,做一个总的,形成一个新的IP。明星本身也是一个IP。小说、漫画授权成IP等。
我们可以用买广告的钱,来做动画片。把这个动画片免费授权给各个网站。
奉劝大家,要沉下心来一直坚持做下去,也许你坚持了10年,坚持了20年,回过头来,等这帮95后都变成大叔、阿姨,你的这些IP让他们回过头来让他们还记得你,你就成功了。
最后,请大家注意,IP创作越来越难了,提醒大家,如果有老的,能够用新的手段复活,可能是一个更好的办法。
因为当初喜欢那些IP的人,现在都是特别有支付能力的人,而且曾经万人空巷地喜欢过那些IP。拿来重新复活,其实是最便宜,最快,又最容易挣钱的招儿。
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