信奉玩家就是一切的任天堂,为何也掉入了氪金抽卡怪圈

来源:游戏智库 发布时间: 2017-01-19 18:32:06

文/沛文


北京时间1月19日上午6点,任天堂进行了《火焰纹章》的新作直面会。作为NS发布会之后任天堂的第一个直面会,可以说是意义重大。拿出老牌IP《火焰纹章》以及请出了知名声优子安武人为直面会担任配音就可以看出任天堂的重视程度。

 

在直面会上,任天堂一共公布了四款《火焰纹章》新作,分别是于4月20日发售的3DS游戏《火焰纹章Echoes》;由光荣特库摩制作,将于今年秋季登录NS与3DS双平台的《火焰纹章:无双》;将于下月2日在iOS与安卓同步上线的任天堂最新手游《火焰纹章:英雄》以及预定将于2018年在NS上发售的《火焰纹章》正式新作。

 

然而,《火焰纹章Echoes》是任天堂于1992年发售的《火焰纹章》系列第二作:《火焰纹章:外传》的remaker版本,所以并不能算是正式新作。《火焰纹章:无双》由“无双大厂”光荣制作,任天堂提供IP以及联合研发,在游戏方式上舍弃了一直以来的SLG,本身和任天堂关系不大。《火焰纹章:英雄》在直面会上表示会率先登陆安卓,iOS版本将稍晚发售。然而在后续的任天堂PR稿件当中,将其改口为双端同步上线,时间确定于2月2日。这样一看,真正延续《火焰纹章》世界观的新作还需要等到明年才能与玩家见面。

 

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《火焰纹章:英雄》作为任天堂继《超级马里奥跑酷》之后的又一大IP手游力作,在玩法上与传统的《火焰纹章》系列并无二致,依然沿袭了传统的SLG模式。《火焰纹章:英雄》沿用了《火焰纹章:觉醒》与《火焰纹章:if》的设定,武器不再有使用次数;并且为了符合新系统的特性,《火焰纹章:英雄》的角色在血条清空退场之后并不会消失,从侧面降低了游戏难度。

 

在操作上,《火焰纹章:英雄》通过触屏点按来进行游戏,场景被分割为6×8(横乘纵)共48个小格子,使用竖屏模式进行游戏。游戏机制也沿袭了之前的传统的“剑斧枪”的克制关系关系。直面会中仅演示了“敌全灭”这一胜利条件,不排除出现以“据点占领”为胜利条件的关卡出现。

 

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最重要的是,《火焰纹章:英雄》与《超级马里奥跑酷》这种买断式游戏不同,加入了丰富的抽卡、氪金要素,并且强化了游戏当中的社交要素。

 

类似于如今的大部分氪金抽卡游戏,《火焰纹章:觉醒》也需要通过消耗游戏里的某种道具来召唤新角色(即抽卡)。这种道具可以通过完成任务、签到等模式来获得,也可以通过氪金购买。玩家在抽卡之前要选择不同颜色来召唤不同类别的角色,并且同种类型的角色召唤次数月越多消耗的道具也越少,这就需要玩家在兵种丰富性与召唤道具数量之间进行平衡、博弈,增加了游戏的策略性。

 

而且,同样的角色也有不同的星级,可以通过某种素材来为其升级,这个相信玩过抽卡类手游的玩家都非常清楚。

 

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在社交方面,《火焰纹章:觉醒》鼓励玩家互相竞争切磋,并有专门的修炼场所。通过与玩家对战,还能获得一些全新的角色。

 

动画《钢铁交响乐》有一句名台词,那就是“说白了手游的命根就是画啊。”而到手游市场高速发展的今天,只有好看的立绘已经远远不能满足越来越刁钻的玩家口味,一款游戏如果没有大牌声优的加盟,很难在手游玩家中获得热烈反响。《火焰纹章:觉醒》就为了在历代《火焰纹章》中出场的角色绘制了全新的立绘,并且请了声优为不同的角色配上了全新的语音。

 

《火焰纹章:英雄》立项已久,绝非是任天堂看到《超级马里奥跑酷》高开低走之后决心跳入氪金手游大坑的产物。即使立于世界游戏行业金字塔顶端的任天堂,在手游行业中也只是一个刚刚入门的小学生。《超级马里奥跑酷》的一次性付费模式,《火焰纹章:英雄》的氪金抽卡模式都是其探索移动游戏行业的触角。通过不断的试错来为自己找到最合适的定位,也许就是任天堂的生存之道。至于这个定位到底是什么,任天堂的试错要试多久,也就只有等时间来给我们答案了。

 

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而对于《火焰纹章》的老玩家来说,看到一个个老朋友能够用全新的面貌再次出现,也许就足够了。

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