动视暴雪领衔,本周16家海外游戏厂商财报

来源:游戏智库 发布时间: 2017-02-13 11:08:52

过去一周内,16家国外游戏大厂相继公布了最新一期财报,游戏智库对这些内容进行了整理。

按GAAP统计,动视暴雪的2016财年总收入为66.1亿美元,同比增长41%。虽然比年初目标还高出5亿美元,但主要增长都来自于刚刚收购的King公司,而且低于2015年两家公司的收入总和(2015财年,动视暴雪收入46.6亿美元,而King收入19.9亿美元)。暴雪娱乐显然是2016年的公司收入支柱:全年收入增长55%,达到24.3亿美元,占动视暴雪总收入的39%。此外,刚刚加入的King则带来了15.9亿美元,而动视的收入暴跌18%,仅为22.2亿美元。


对于2017年,动视暴雪保守预计净收入将减少9%,仅为60亿美元,而每股收益也几乎减半,仅为0.72美元。

育碧公司近日发布了在2016年12月31日结束的财年第三季度财务报告,销售数字相较于去年同期有所下滑。财年第三季度中,育碧公司获得的销售收入为5.299亿欧元,相较去年同期下滑了6%,而育碧公司此前对该季度预测的销售收入为5.6亿欧元。在之后举行的收入会议上,育碧公司表示,此次销售收入下滑的主要原因在于市场中涌入了诸如PS4 Pro、Xbox One S,PSVR等大量的新硬件,让潜在消费者的可支配收入大幅减少。《看门狗2》(Watch Dogs 2)也要为此次的收入下滑负上一定责任,虽然它的销售势头和表现比去年同期发布的《刺客信条:辛迪加》(Assassin's Creed: Syndicate)好了许多,但育碧公司认为这款游戏的销售表现“不如预期中那般活跃”,尤其是在美国地区。


对于未来,育碧公司下调了整个财年的销售收入目标。此前育碧公司设定的收入目标为16.1亿欧元至16.7亿欧元,但是现在下调到14.6亿欧元至15亿欧元。

按GAAP标准统计,截止于2016年12月31日的第三季度财报中显示,Take-Two的净收入为4.765亿美元,同比增加15%,仅仅超过此前4.75-5.25亿美元预期的下限而已。另外,Take-Two曾预测该季度的纯收益为1700-3000万美元,最后却净亏损了2990万美元。


在今年的年末旺季中,《黑手党3》,《文明6》,《NBA 2K17》的出货量都有所增加,《GTA5》中的经常性消费业务也为公司带来了良好的收益。对于与财报之间的初入,Take-Two CEO表示是优于成本回收不及时所导致的报表数据低于现金流数据。据悉,Take-Two公司该季度订单总金额同比增长51%,经常性消费同比增长55%。

按GAAP标准(一般公认会计原则)统计,截至2016年12月31日的第四季度中,Zynga报告的收入为1.905亿美元,基本触及此前1.85亿至1.95亿美元预期的上限,同比增长达3%,环比增长4%。预订收入达2.015亿美元,同比增长11%。Zynga将该季度的优秀业绩归功于公司经典作品《与好友一起玩接龙》(Words With Friends,8年前发行)及《Zynga扑克》(Zynga Poker,10年前发行)的强劲表现。公司全年的收入达7.41亿美元,同比下降3%,全年的预订收入则达7.55亿美元,同比增长8%。


Zynga预计,2017财年第一季度营收将为1.85亿美元,预定收入将为1.9亿美元。

日本任天堂公司公布2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月),任天堂三个季度合计销售额为3111亿日元(同比前年同期减少26.9%),营业利润为263亿日元(同比减少38.1%),经常利润为491亿日元(同比减少11.2%),纯利润为1029亿日元(同比前年同期增长153.9%),相比之前第2四半期的连结财报(2016年4月1日至9月30日),营业利润及经常利润成功实现赤字转黑字。


对于2017年3月期通期财报(2016年4月至2017年3月)的预测,任天堂宣布将再次调整财报预想。销售额仍旧是4700亿日元,营业利润则从原来的300亿日元下调至200亿日元(同比减少33.3%),经常利润从原来的100亿日元上调至300亿日元(同比增长2倍),全年纯利润从500亿日元上调至900亿日元(同比增长80%)。

根据索尼互动娱乐最新发布的财务报告显示,索尼互动娱乐在截至2016年12月31日的财年第三季度的营业收入达4.31亿美元,增长了24%。截至2016年12月31日,该部门当期总销售额为53亿美元,增长达5%。如果按恒定汇率计算,同比增长率则为15%。与上一年同期的840万台相比,索尼在本财年第三季度卖出970万台PlayStation 4。虽然索尼并未明确普通版PS4和去年11月刚上市的升级版PS4 Pro的销量,PS4的总销量已突破5000万大关。


索尼公司的当季总销售额为207亿美元,同比下降7%,而营业收入也减少至7.96亿美元,降幅为55%。商誉减值9.62亿美元的电影部门是罪魁祸首,导致公司的净利润下滑83%,仅为1.69亿美元。受此影响,索尼公司将截至2017年3月31日的财年净收益预期调整至260亿日元,还不到去年11月预测的600亿日元的一半。

日本世嘉飒美公布的2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月)显示,世嘉飒美三个季度合计销售额为2857亿日元(同比前年同期增长16.6%),营业利润为350亿日元(同比增长2.8倍),经常利润为353亿日元(同比增长2.7倍),净利润为365亿日元(同比增长5.6倍),整体成大幅增益状态。


财报最后,世嘉公司公布了2017年3月通期(2016年4月1日至2017年3月31日)的全年财报预想,预计销售额为3730亿日元(同比前年同期增长7.2%),营业利润为280亿日元(同比增长58.9%),经常利润为270亿日元(同比增长64.06倍),全年净利润为300亿日元(同比增长5.5倍)。

日本万代南梦宫公司发布的2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月)显示,万代南梦宫三个季度的销售额合计4591亿日元(同比前年同期增长8%),营业利润为616亿日元(同比增长32.9%),经常利润为605亿日元(同比增长28.3%),净利润为465亿日元(同比增长34.3%),整体呈大幅增益状态。


财报最后,万代南梦宫公布了2017年3月通期财报预想(2016年4月1日至2017年3月31日),预计全年销售额为5900亿日元(同比前期增长2.5%),营业利润为570亿日元(同比增长14.8%),经常利润为570亿日元(同比增长12.3%),全年净利润为390亿日元(同比增长12.8%)。

日本史克威尔艾尼克斯公司公布的2017年3月期第3四半期累计财报(2016年4月至12月)显示,史克威尔艾尼克斯三个季度销售额合计1900亿日元(同比前年同期增长24.4%),营业利润为214亿日元(同比减少9.7%),经常利润为220亿日元(同比减少8.9%),最终利润为170亿日元(同比增长26%)。


财报最后,史克威尔艾尼克斯公司公布了2017年3月期通期的财报预想,预计全年销售额为2500~2700亿日元(同比前期增加16.8%~26.1%),营业利润为270~330亿日元(同比增加3.8%~26.8%),经常利润为270~330亿日元(同比增加6.6%~30.3%),最终利润为170~210亿日元(同比减少14.5%或增长5.6%)。

日本KONAMI公司公布的2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至2016年12月)显示,KONAMI三个季度的销售额合计1639亿日元(同比前年同期减少8.5%),营业利润为295亿日元(同比增长69.8%),税前利润达288亿日元(同比增长68.4%),最终利润达206亿日元(同比增长3.2倍),整体呈大幅增益状态。


对于2017年3月期的通期财报预想(2016年4月1日至2017年3月31日),KONAMI公司宣布将进行向上调整。预计全年销售额从原来的2100亿日元上调至2250亿日元(增长7.1%),营业利润从原来的250亿日元上调至360亿日元(同比增长44%),税前利润从原来的240亿日元上调至360亿日元(同比增长45.8%),最终利润从原来的150亿日元上调至240亿日元(同比增长60%)。

日本卡普空公司近日公布的2017年3月期第3四半期连结财报(2016年4月至2016年12月)显示,卡普空三个季度合计销售额为535亿日元(同比前年同期减少6.2%),营业利润为51亿日元(同比减少51.7%),经常利润为41亿日元(同比减少61.0%),最终利润为27亿日元(约合人民币1.6亿,同比减少60.6%),呈现大幅减收减益状态。


财报最后,卡普空公司公布了2017年3月期全年财报预想,预计销售额为850亿日元(同比前期增长10.4%),营业利润为136亿日元(同比增长13.1%),经常利润为133亿日元(同比增长17.2%),当期纯利润90亿日元(同比增长16.2%)。

日本FALCOM公司公布的2017年9月期第1四半期财报(2016年10月至12月)显示,FALCOM第一四半期销售额为2.86亿日元(同比前年同期减少15.9%),营业利润为1.47亿日元(同比减少2.2%),经常利润为1.49亿日元(同比减少1.8%),四半期纯利润为1.08亿日元(同比增长1.4%),整体成减收减益状态。


在财报中,FALCOM还公布了2017年9月期(2016年10月1日至2017年9月30日)的通期财报预想,由于《英雄传说:闪之轨迹3》计划在2017年内发售,预计整个财年销售额将达18亿日元(同比前期增长22.9%),营业利润为7.5亿日元(同比增长28.4%),经常利润为7.5亿日元(同比增长28.3%),净利润为5亿日元(同比增长29.2%)。

日本mixi公司公布的2017年3月期第3四半期累计连结财报(2016年4月至12月显示,mixi三个季度销售额合计1429亿日元(同比前年同期减少4.9%),营业利润为565亿日元(同比减少16%),经常利润为560亿日元(同比减少16.3%),最终利润为388亿日元(同比减少11.7%),整体成减收减益状态。


在财报最后,mixi公司宣布将调整2017年3月期的通期财报预想,预计营业利润与经常利润均由由原来的800亿日元提升至860亿日元,最终利润由原来的540亿日元提升至590亿日元,只有销售额由原来的2180亿日元下调至2060亿日元。

日本GREE公司公布的第2四半期累计连结财报(2016年7月至12月)显示,GREE半年销售额为302亿日元(同比前年同期减少19.2%),营业利润为40亿日元(同比减少51.8%),经常利润为63亿日元(同比减少25.6%),最终利润为127亿日元(同比增长157.3%),最终利润大幅增长。GREE公司旗下主力手游的氪金消费较前年同期有一定程度的下降。网页游戏的利润较前年相比也有一定减少。本次最终利益的增长,主要归功于子公司的股票转让以及一些税金的减少。


财报最后,GREE公司并未公布2017年的通期财报,但公布了第3四半期的财报预期(2016年7月至2017年3月),第3四半期的预计销售额为456亿日元(同比前期减少15.9%),营业利润为52亿日元(同比减少56.7%),经常利润为75亿日元(同比减少32.4%),最终利润为130亿日元(同比增长104.1%)。

日本Gungho公司公布的2016年12月期全年财报(2016年1月1日~2016年12月31日)显示,Gungho全年累计销售额为1124亿日元(同比前年同期减少27.1%),营业利润为460亿日元(同比减少36.4%),经常利润为460亿日元(同比减少36.5%),最终利润为279亿日元(同比减少35.7%),整体呈大幅减收减益状态。旗下主力手游《智龙迷城》销售趋势恶化是业绩疲软的主要原因。


值得一提的是,Gungho财年第四季度(即2016年12月期第4四半期,10月至12月)的销售额为250亿日元(同比上季度减少3.6%),营业利润为95亿日元(同比减少3.6%),经常利润为99亿日元(同比增长2.1%),最终利润为47亿日元(同比减少25.8%)。

日本NEXON公司公布de 2016年12月期的通期财报(2016年1月1日至12月31日)显示,NEXON全年销售收入为1831.28亿日元(同比前期减少3.8%),营业利润为406.61亿日元(同比减少34.7%),最终利润为201.33亿日元(同比减少63.5%),整体成大幅减收减益趋势。


关于2017年12月期的通期财报预想,NEXON方面以预测困难为由未进行公布,只公布了2017年12月期第1四半期(2017年1月1日至3月31日)的预想(2017年1月1日~3月31日),预计新财年第一季度销售收入为624.49亿日元~671.29亿日元(同比前年同期增长8.6%~16.8%),营业利润为303.46亿日元~347.63亿日元(同比增长719.5~838.8%),最终利润为269.16亿日元~306.34亿日元。


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