不只想做平台:Steam将更新其发行业务

来源:游戏智库 发布时间: 2017-02-13 16:04:16

文/沛文


近年来,青睐之光这一平台帮助了许多独立游戏人发行自己的游戏。但近日,Valve表示将关闭这一平台。


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2月11日,Valve员工Alden于Steam青睐之光讨论内容中置顶了一篇讨论帖,标题为Changes coming to Steam Greenlight(Steam青睐之光将迎来的变化)。在帖子中,Alden公布了Valve对青睐之光未来的决策。他表示,青睐之光板块将于今年(2017年)的春季正式退出历史舞台,而由Steam Direct(Steam 直接发行)这一更加优异的数字发行渠道取而代之。做出这样的决定,是因为Valve希望能够改善整个 Steam 的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。除此之外,优质作品的埋没以及垃圾作品充斥青睐之光等因素也是Valve整改的原因之一。


作为12年推出的新功能,青睐之光的主要作用是通过玩家投票来取代Valve进行审核流程,本质上是减少公司工作量的做法。青睐之光刚一上线,便成为了许多独立游戏开发者发行游戏以及老游戏重新登录的平台与渠道。然而,随着青睐之光越来越便利,其审核过程中存在的问题也逐渐暴露了出来。玩家投票不具有强制性与成本原因,一方面容易导致游戏过审时间过长,另一方面也容易让一些劣质游戏通过煽动玩家以及自己刷票等行为通过青睐之光,造成劣质游戏充斥平台等不良后果。


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此次推行的Steam Direct服务意在“降低开发者的发行门槛,让更多优秀的新游戏能够上架Steam。”取消青睐之光改用Steam Direct之后,游戏的准入权又一次从玩家的手中回到了平台的手里。开发者想要在Steam平台上发行游戏,需要填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档等内容。这从根本上杜绝了刷票等行为,但也加重了Valve员工的工作量。因此,Valve表示Steam Direct上线之后,将会对想要上线Steam的开发者们收取一定量的发行费用。从Valve目前的调查结果来看,这个费用从100美元到5000美元不等,但具体价格如今还没有确定。对于这笔钱,Valve官方的说法是“很容易就能会收回的申请费用”,并表示“意在降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。”

 

然而,对于Valve收取发行费这样的行为,许多开发者们的态度却各不相同。有一部分人认为,收取高昂的发行费用能够很好的将那些劣质游戏开发者从Steam平台永远剔除,而另一部分人则表示5000美元这样的价格太过高昂,会使很大一部分的游戏开发者们破产。


然而不论群众们的呼声如何,青睐之光退出历史舞台,Steam Direct将接管发行事物已然是板上钉钉的事,如今青睐之光已经不再接受新游戏的申请,已申请但未发行的游戏也将退还申请款,已发行游戏不变。

 

Steam Direct的出现对于中小型开发者们到底是喜是忧,还需要等待其上线之后才能一窥究竟。


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以下为公告原文:

 

Steam 的蛻變

 

每当在开发 Steam 的下一款新功能或推出变更的时候,如何让顾客开心永远是我们最主要的考量;而衡量的标准,则是我们将顾客与优秀内容牵线的顺利程度。然而在这个过程中,我们了解到若要想朝着这个目标持续迈进,就不能让 Valve 的少数员工继续替各个喜好不同的客群,预测哪些游戏才会引起这些顾客的兴趣。

 

创立至今 13 年,Steam已逐渐从一个严格把关的商店转为接近直接发行的形态。我们的目标是提供开发者与发行商一个更为直接的发行管道,让顾客与更多的优秀内容之间能直接搭起交流的桥梁。因此,在接下来的几个月内,我们将朝着这个目标再跨出一步,清除路上最后也是最大的阻碍──青睐之光。

 

我们从青睐之光中学到了什么?

 

在推出 Steam 青睐之光之后,我们发现这是未来转型,成为更直接的发行系统时一个很好的踏脚石,但光是如此还不够。一路上,我们靠青睐之光为许许多多的开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam。截至今日,销售额突破一百万美元大关的青睐之光游戏已逾百款;如果 Steam 今天还停留在过去高度依赖人工挑选的商店,这之中将有许多游戏连发行都不大可能。

 

这些意外的成功案例充分显示出 Steam 平台上充满了各式各样的玩家,每个人都在找寻不同的体验。比方说,有玩家会花费几千个小时在一两款游戏上,但同时也有玩家每年都会买进大量游戏,但每款都玩不久。有人听到 4X 策略游戏(探索、拓张、开发、征服)就特别兴奋,也有人只买视觉小说。

 

青睐之光同时也点出两项我们仍需研究的重要课题:改善整个 Steam 的新内容上架管道,以及寻找更多方法来链接顾客与他们想要的内容类型。

 

为了解决这些问题,我们在台面下做了很多努力,像是大幅度改进 Steamworks 中的开发者发行工具,方便开发者拉近与顾客之间的距离。其他努力则明显许多,包含探索更新以及引进用户评测、探索队列、用户标签、简化的退款流程、Steam 评鉴家等新功能。

 

上述的这些进化使更多开发者得以发行自己的游戏,并与 Steam 上的相关玩家创建关系。最明显的指针之一,即为第一次探索更新推出后,顾客于 Steam 上的游戏时间变长了,同期间内,个别顾客在 Steam 上购买的游戏平均数量也增长为两倍。这两项数据显示我们向帮助顾客找到他们喜欢玩的游戏这个目标,成功迈进了一步。

 

更加优异的数字发行管道

 

我们下一步将采取的措施,是一个名为“Steam 直接发行”的新发行管道,它将取代青睐之光供开发者以登记的方式将自己的游戏搬上 Steam,预计会在 2017 年春天推出。我们将要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。申请费用的设立用意在于降低申请管道中的可能会出现的无聊人士。

 

在我们花费大量资源在内容途径与个人化商店的同时,衡量 Steam 直接发行的发行费用也是课题之一。我们向许多开发者和工作室请益,得到的答案低至 $100 美金、高至 $5,000 美金。这两个极端各有优缺点,因此我们想在决定最终数目前集思广益,听听更多人的看法。

 

一切才刚开始

 

我们想确保 Steam 对那些真正想公平对待顾客、制作高品质好游戏的开发者来说,是一个亲切热情的环境。走在改进 Steam 的这条道路上,脚下是过去几年推出的更新,而下一个里程碑就是 Steam 直接发行。

 

我们打算不断改进 Steam 平台所提供的消费经验、内容发布的途径,以及两者之间囊括的所有大小事项。

 

在我们规划这些变更的同时,欢迎你对以上议题或其他任何有关 Steam 的问题提出意见和反应。我们平时就会关注 Steam 讨论区和大部分网络上的讨论,未来当然也不例外,希望能听到你的宝贵意见

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