这个星期,付费游戏成了苹果亲儿子丨智观全球(2.13-2.19)

来源:游戏智库 发布时间: 2017-02-22 11:18:17

文/蜉蝣,九夜


美国榜:不好意思又走错了世界线


这次,美榜又变天了。


继上周蝉大师报道,App Store关键词出现大规模变化以来,热词数量的暴涨终于带来了实质性变化:大量精品付费游戏通过惊人的排名涨幅,登上了畅销榜单。坊间传言,因为苹果算法的再次变更,使得几乎所有刷榜工作室陷于停摆状态,在许多游戏排名暴涨的同时,不少以往畅销榜常客似乎应声沉沦。



常常作为唯一一款付费游戏进入的畅销榜前30的《我的世界(Minecraft: Pocket Edition)》,也借着此次东风登顶畅销榜首。要知道,上一次《我的世界》登上畅销榜第一宝座,还是在2013年的圣诞节,这是时隔三年之久的重回榜首。据《我的世界》近况来看,其实并无杀手级更新,若按以往态势,《我的世界》本期理应还在榜单15名到30名之间徘徊。苹果新算法对于付费精品游戏的侧重居功至伟,应该是《我的世界》登顶最强大的助力。


除了原先《我的世界》高起点之外,另外6款进入畅销榜前30的付费游戏都经历了堪称恐怖的排名增长,若不是新算法导致刷榜暂时失效和付费游戏刷榜性价比之低,很难不去怀疑是不是有作假的嫌疑。


然而如此大范围的变动,其原因只可能是App Store算法变更层面的。几乎每款进榜的付费游戏,大多上升了超过100名以上,平均排名上升为243名,最高的甚至达到了613名,十分惊人。


从2017年苹果频频的针对畅销榜的动作来看,积分墙、机刷受到大面积打击,受影响的多为免费游戏,付费游戏同时受到偏袒,许多中小开发者在畅销榜上有了一席之地。在本次集中冲击畅销榜的7款付费游戏中,最为亮眼的莫过于近期人气最高的,风格奇特的手绘找茬游戏《Hidden Folks》。


考验眼神的时候到了


这款小清新的找茬游戏,在上周俘获了不少玩家,并且经过大量的UP主和游戏主播宣传之后,呈现病毒式的大面积扩散。富细节手绘风格加上极具创意的设计,还有乐趣且恰到好处的音效,为《Hidden Folks》摧枯拉朽,一下子收获了大量自发性安利的玩家。国外游戏媒体Polygon推荐语也是骨骼清奇,“如果你喜欢ASMR(Autonomous sensory meridian response,自发性知觉高潮反应,俗称颅内高潮),那你一定会喜欢这款游戏”。


不是这种高潮哦!


如此特别的安利方式,也是没谁了。是否真的有奇效,建议玩家自行确认。


类型方面,因为大范围的榜单变化,对于往期一些固守的热门类型简直是毁灭性打击。RPG游戏排名普遍下跌,赌博游戏损兵折将,免费策略游戏同样王霸之气顿失,不过下滑的排名也不多,控制在了3以内。反倒是一直被看衰的AR,因为榜单内唯一一款AR游戏《Pokémon GO》二代精灵的更新后,逆势看涨。



倘若新算法成为定番,更多新鲜的精品独立游戏将会不时出现在畅销榜上,美国榜一成不变的固化景象,恐怕将成为历史。


中国榜:猝不及防的一波换血


畅销榜终于迎来了画风突变的一周。


App Store去年开始一直在制裁付费榜那些一元三无游戏,经过不断的清榜,刷榜,洗榜的较量,付费榜也一直在大起大落,不过近两周来终于稳定的输出了不少精品游戏,独立游戏等等。而畅销榜却从去年11月开始一直多灾多难,智观全球曾经也曝光过一系列三无游戏,不过这周畅销榜却画风一变,让人有些摸不着头脑起来。

从TOP 30榜单上来看,似乎并没有什么突变的异象,网易腾讯继续领跑一线席位,中后部依然由各大中厂商龙争虎斗的局面展开。不过,红框中标注的两款游戏却异常引人注目,一款是2K Games发行的篮球竞技游戏,还有一款则是大名鼎鼎的《Minecraft》口袋版。


这两款付费游戏分别售价人民币30元与48元,在手机游戏中都不算便宜,但一直是口碑与下载量兼具,二者自发行以来平均下载量都在一百名以内,且付费榜一直名列前茅。


显然,App Store在畅销榜的排名权重上增添了付费下载游戏这个维度,若继续深究会发现一些更有趣的事实。


畅销榜的TOP 100中还有数款付费榜常客上榜,此处节选部分如下:



智观全球在上表中发现,以上进入畅销榜前100的付费游戏均为海外厂商自运营,基本排除厂商集体进行排名操作的可能,而以上几款游戏从下载排名和售价上来看,其销售总额与排名基本成正相关,即排名越高销售额越高,但运营时长则不尽相同,如运营时间最长的《我的世界口袋版》排名则低于只运营了半年的《NBA 2K17》,因此销售总额与运营时长比或许也是一个新的判定维度。

如果App Store继续践行新的畅销榜排名机制,那么海外的精品游戏也将会成为未来畅销榜的一大看点,中国厂商垄断地位或许会遭受冲击,不过,谁又能肯定这不是App Store在避免排名固化道路上的一步棋呢?


本周来自谷得游戏的一款3D格斗游戏《十三煞》玩出了点新花样,去年开始不少steam上的独立游戏移植到手机平台,并且收效显著,上表中的《这是我的战争》就是移植游戏的代表作,而某些国产劣质手游却也开始打起了steam青睐之光这块算盘,当然,结局只能博君一笑。不过《十三煞》这款游戏却是从手游反输出像PC的一款游戏,虽然该游戏在去年底时已经登录青睐之光,但却优先正式上线App Store,并且以18元售价登上付费榜第一,目前也进入了畅销榜。


在青睐之光上,《十三煞》收到的评论大致为如下画风:



《十三煞》借鉴了另一款《纷争:最终幻想》系列的核心设计, 也有玩家认为有种《鬼泣》的既视感,这款游戏划归到ACT类别也许更为贴切,不过国产手游确实少有这个类别,近年在ACT上取得一定成就的也只有《崩坏3》。希望有着雄心壮志的《十三煞》能够在国产精品游戏的道路上走得更远一些。

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