微软数字化战略正在崛起 索尼要如何对应?

来源:爱玩网 发布时间: 2017-03-10 11:38:04

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微软推出的Xbox Game Pass服务的确为游戏业带来了不小的改变。尽管媒体曾经批评过微软过于急切,也过于暴力,微软这样的行为是反消费者的,而玩家们也没有为此做好准备。然而随着时间的推移,我们发现微软正慢慢推进着数字产业的发展,在这个过程中微软也证明了自己对数字产业未来展望的正确性。


回顾微软刚刚揭露Xbox One神秘面纱的时候,玩家们痛斥微软用主机来限制电子游戏的想法。“想想我们的互联网”,这是玩家们在那时候说得最多的话,那时候玩家们只能在连接互联网的情况下才能够注册并运行游戏。这件事在当时引起了强烈反响,导致微软在与索尼的竞争关系中处于下风,作为对手的索尼自然也为此沾沾自喜。还记得在2013年的E3游戏展上索尼表示玩家可以没有任何限制地转卖二手电子游戏或是将电子游戏借给朋友的时候玩家们笑得有多开心吗?销量反映了一切,当索尼的PlayStation 4大卖的时候微软的Xbox One只能在台下干瞪眼。


尽管销量惨淡,但微软从未选择放弃自己的想法。Xbox One随后又遭遇了几次挫折,但总的来说微软还是在推进着自家数字游戏产业的进程的。微软在这代主机上推出的诸多计划和服务回馈着他们的忠实玩家们,也在稳固地充实着属于他们自己的想法。


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在Xbox Game Pass服务已经发布的今天,Xbox成为了万众瞩目的焦点,索尼被狠狠地打了一拳。Xbox One用户使用这项新服务来回顾大量前代主机游戏的同时,索尼的玩家就只能被迫忍受PlayStation Now。PlayStation Now相对于索尼这代主机的成功就显得较为尴尬了,这项服务随着微软新策略的出现正在渐渐被人遗忘。


索尼在PlayStation的品牌构建中创造了诸多成功,PlayStation始终走在业界前沿。不过索尼在创新方面的缺乏也是非常明显的,和对手微软相比,索尼在某些方面做得并不是很好。虽然PlayStation Now并不是很糟糕,但是这项服务并不适用于所有旧游戏。流服务是未来的发展方向,但是除了流服务以外我们需要的东西还有很多很多。减少对流服务的依赖性标示着公司未来的计划走向。


当微软表示玩家需要联网注册过才能玩游戏的时候,玩家们很懊恼。流服务也是如此,强迫玩家使用流服务来体验旧作游戏也和理想相距甚远。PlayStation Now停止支持PlayStation 3让这项服务再一次雪上加霜。


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随着微软新服务和新平台的发布,我们可以看到微软慢慢明确了自己未来的方向。比如像是Xbox Play Anywhere计划,这项计划允许玩家同时在PC平台和Xbox One平台上拥有同一部3A大作的资格。订购了EA Access服务的玩家则可以通过支付固定月付费的方式来玩到他们公司的多款作品。这些服务都非常不错,对于玩家来说,这些服务帮助他们缓解了购买每一款3A游戏的巨大压力。


索尼现在已经需要从自己的竞争对手身上汲取经验了。虽然索尼坐拥销量第一的游戏主机,Xbox One的销量也不太可能超过PlayStation 4,但是如果索尼不尝试改变策略,不提供类似于Xbox One能够提供的一些功能的话,那么两到三年以后,索尼很有可能要面临着玩家可以在他们和微软之间做出选择的窘境了。如果我能在几个月之后的Xbox Game Pass组合游戏包上玩到这款游戏,那我现在为什么还要花60美元来买这款游戏呢?


在现在这个时代,消费者是拥有选择权的。索尼所缺乏的果断性会成为因这些服务崛起而失败的证据。成功稍纵即逝,当玩家有更好的选择的时候,这些曾经的成功散发出的光芒总有一天会消失殆尽。


对于索尼来说,真的是时候改变自己的方向了。随着微软的进步,PlayStation正在一步步走向衰落,索尼不能对此视而不见。

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