谁掌握了小学生,谁就掌握了游戏平台的未来

来源:游戏智库 发布时间: 2017-03-17 13:02:53

文/蜉蝣


深谙小学生心理的腾讯,通过《穿越火线》、《地下城与勇士》以及近期的《英雄联盟》、《王者荣耀》等成为世界上最大的游戏厂商;意外在全世界儿童中间风靡的《我的世界》,狂销1.22亿份成为史上销量第二的游戏,仅次于《俄罗斯方块》,甚至还推出了教育版;认为国人素质低而封锁大陆IP的《H1Z1》,也靠着被主播带节奏的小学生火了一遍又一遍。


虽然小学生走到那里都能被黑成沥青,但其消费能力不容小觑,是玩家群体中的有生力量。对于游戏从业者来说,小学生年龄尽管小,但仍算得上是养活自己公司的“爸爸”,“得小学生这得天下”一说所言不虚。这一次,又有一家游戏公司靠着小学生的供养崛起了。


本周二,美国社交游戏平台Roblox宣布获得9200万美元的融资,用以进行招募人员和业务扩张。Roblox是著名的、面向青少年的社交游戏平台,每月活跃用户数量达到4800万。其特点在于允许玩家在游戏中创造自己的游戏,然后通过分享给他人赚钱。



和《我的世界》一样,它不单单是一款游戏,对于激发青少年创造能力也有极大的鼓励作用。Roblox不同于《我的世界》的地方还在于,它本身是一个平台,玩家能够发挥的空间更大、这使得其上限也更高,能够容纳更多年龄段的粉丝。Roblox常年盘踞在App Store美国畅销榜前50,营收十分稳定。


Roblox另一大杀手锏是全平台制霸,iOS、Android、Windows甚至是XboxOne上都有Roblox,别说它最近还开始支持起OculusRift等VR设备来,覆盖面非常广。



《我的世界》风靡世界之后,微软捷足先登全资收购开发商Mojang。没有赶上趟的投资者们十分懊恼,急于寻找出下一款能够收割小学生钱包的游戏。本次投资可谓是一拍即合,Roblox恰好处在一个快速发展期,急需资金扩张业务。


在2012年一月份,新闻网站福布斯曾报道称,Roblox已经超越迪士尼,成为全球最大的儿童娱乐网站。彼时Roblox月活跃用户达到700万,如今,这个数字在短短5年时间内就翻了近7番。同样是5年时间,Roblox声称2016年的收入达到了2011年的11倍之多。


为了应对用户数量的增长,Roblox也在对团队进行扩容。截止到2014年元旦前夕,Roblox员工数量为68名,而到了2016年底,这个数字上升到了163人。


同时,就在今年一月份,Roblox将业务扩展到了实体经济:与玩具制造商Jazwares合作,通过售卖由玩家设计角色的实体玩具获利,玩具形象设计者可以从玩具销售额当中获取一定比例的分成。Roblox的CEO Dave Baszucki在接受国外游戏网站GamesBeat采访时表示,这是Roblox首次踏足现实世界。



首波实体化的玩具有40款,1号系列的产品已经于上月18日至21日在雅各布·卡维茨会议中心举行北美顶级玩具展上展出。玩具包装内附赠一组CDK,可以在Roblox平台内激活虚拟物品。而Jazwares是一家经验丰富的玩具OEM生产商,除了Roblox外,Jazwares还曾为微软旗下的《我的世界》、EA旗下的《植物大战僵尸2》、动视暴雪旗下的《小龙斯派罗的大冒险(Skylanders Spyro's Adventure)》,以及乐高(LEGO)2015年新系列Dimensions代工。


玩具这种实体生意对于一家游戏公司来说,属于风险业务。和游戏不同,卖出去的产品需要一定的制造和运输成本,而且并不能够马上收到钱,零售终端和Roblox结账周期可能长达数周甚至几个月,对于现金流的压力较大,即便对于快速增长Roblox来说也是一样。纵观游戏界,涉足玩具业务的公司还真的较为稀少。除了像EA、暴雪这样的巨头以外,几乎没有几家游戏公司有实力涉足。再加上Roblox用户数量极具增加,甚至在今年1月份达到过100万用户同时在线的峰值,服务器和人员的扩容也迫在眉睫,这两大原因促使了Roblox的“钱荒”,直接导致了风投机构和Roblox的联姻。


根据彭博社报道,本次融资由美瑞太资本合伙公司(Meritech Capital Partners)与指数创投公司(Index Ventures)领投。根据协定,美瑞太常务董事Craig Sherman和指数创投联合创始人Neil Rimer将作为观察员加入Roblox董事会,占据两个席位。


业界认为,风投公司已经认准Roblox将成为下一个《我的世界》,继而风靡全球。Roblox也有如此实力,丰富的用户原创内容(User GeneratedContent , UGC)是其制胜法宝,使得Roblox在推出11年后不单没有逐渐被遗忘,还保持着足够的活力、甚至越来越火。独特的盈利方式也被看好,2014年Roblox开放了分成后,用户创造游戏的热情也被大大的激发。目前,在Roblox平台中的一些顶级开发者,每月大致能够有超过5万美元的入账,甚至形成了许多专为Roblox平台开发游戏的创业团队。


不单单谈类似《我的世界》、却更加鲜艳的像素卡通风格吸引未成年人,Roblox还很聪明地设计了一个广告系统。用户在平台当中看到的广告,并非外来广告主投放,而是由入驻的开发者使用平台内货币“ROBUX”购买投放的、自己开发的Roblox平台内游戏的广告。这种方式保证了Roblox平台内部的一致性,不会显得突兀,Roblox还能够从开发者那里再赚一笔,刺激更多消费,形成一个完美的闭环。



这种初步的经济系统使得平台内货币“ROBUX”成为硬通货,除了可以购买平台新形象和其他游戏外,还能够投放广告,为平台带来更多的活力,“ROBUX”对于用户的黏性也就更高,最终促使玩家在平台内花更多的钱,真正将小学生一网打尽。

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