资深游戏制作人陈雄飞:“后时代页游”如何制定有效的产品策略?

来源:游戏智库 发布时间: 2017-03-29 16:10:56

3月23日,由游戏智库——游联社主办的第三届【智汇零接触·后时代页游】主题沙龙在深圳圆满落幕。本次沙龙着眼黄金时代过后的也有行业,四名重量级嘉宾也是为与会来宾提供了更多的思考角度并且发表了自己的观点,引发与会来宾热情的讨论。


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资深游戏制作人陈雄飞与各位来宾探讨何为后页游时代以及在后页游时代应当如何制定产品策略并分享了他从事页游行业多年的心得。在一开始陈总提出“页游市场的新常态”这一概念,他认为,现如今中国经济正进入“新常态”,而页游市场也同样正进入“新常态”,“页游市场的新常态”就是陈总所要跟大家探讨的“后页游时代”。谈到页游市场的“新常态”,陈总表示如今页游的“新常态”面临着三种状况,一是市场增速放缓,市场增速的放缓体现在从早两年页游的黄金期,用户源源不断,一个服两万的导入量,而到如今两三千的导入量。二是“量变”与“质变”,“量”指的是玩家的导入量,“量变”指的是由前两年的源源不断到如今导入量的越来越少,而“质变”指的是玩家砸的钱变少了,从前我们常把目光放在“大钞”身上,而现在我们不得不把目光转到一些中小R身上。三是需创新驱动,现在页游普遍都面临着“同质化”的困局,正因如此,大家需往创新驱动的方向走。


探讨完何为后页游时代,陈总认为制定产品策略应从产品策略的本质——“获得感”下手,所以接下来带大家深入产品策略的本质。要想提升玩家的“获得感”,除了通过提质增效,还需提高“附加价值”。“附加价值”可以表现在物质和精神两个方面,在物质方面,游戏保底有一个显著的提升,即付费的性价比的提高。在精神方面,即让中R享受大R的尊享感荣誉感,无论花钱不花钱,尽可能的让所有玩家玩得开心。只有在精神和物质上满足了玩家,提升了玩家的荣耀感、尊享感,才能让继续玩家玩下去。


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对于在后页游时代应当如何制定产品策略,陈总表示,应从“诚意”与“新意”两个方面来看,“诚意”即前面提到的提升玩家“获得感”,价格更优惠性价比更高的同时,要让玩家感知到这是我们的让步,让玩家去认可这个让步的优惠。“新意”即产品包装以及营销上的新意。陈总带来了几款游戏的案例并分享了页游在传统的营销与“附加价值”营销在新手期、成长期、成熟期上的不同。拿某款游戏举例,在新手期,在传统营销上消费一块钱得坐骑并且让坐骑升3阶,而“附加价值”营销则是将游戏代言人或者是IP的价值进行一个深度的挖掘,比如说消费一块钱赠送代言人宝宝或者是代言人专属坐骑。在成长期,传统营销大概归类为升级返利、消费送礼、材料折扣等,而“附加价值”营销会在原有的情况下,融入一些超出玩家预期的额外反馈,来提升玩家的“获得感”。在成熟期,厂商可以将时事热点或者是节日活动进行包装,制造一个噱头,从而集中实力制造一波销售热潮。


被提问到现今页游产品在表现形式上与以前相较最大的不同之处时,陈总认为一方面改变是美术品质的提升,美术的成本是逐年增加的,相对应绚丽程度也就更佳。另一方面则是玩法内容的不同,玩法内容上的改变体现在以前更多的是跨服国战这一概念,现在我们则需要将它包装成一个个小的单位,将时间碎片化。而造成这些现象的原因一个是前面提到如今玩家的“量变”与“质变”,另外一个就是如今页游的同质化现象。


有些人说如今做页游一定要有一个特别好的IP,但陈总认为IP只是一个加分项。他表示,从制作人的角度来说,在未来2017年做页游应注意的三个方面,首先是产品的品质,其次就是成本的控制,再来就是时间的把握。当今的市场其实是瞬息万变的,如何以合理的成本,在有效的时间内做出优质产品,这才是如今应该关注的方面。

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