这款人气音游背后,是硬核与偶像音游间的不逾鸿沟

来源:游戏智库 发布时间: 2017-05-04 18:17:40

最开始《Lovelive!》传入国内的时候,我怎么也没想明白,一款音游为什么还能成了邪教了,在我当时天真的印象里,音游这种“垃圾游戏”怎么也比战棋游戏、集换式卡牌这样的游戏还要混得凄惨才对。

 

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后来我去问过当时还在沉迷AKB48的朋友,也玩过别人手机上的《Lovelive!》,于是确信无疑,这种技巧纯熟的偶像养成模式,乃是帝国主义亡我之心不死的终极征兆,我的意思是,它那一气呵成的商业模式,紧扣阿宅需求的主题,根本无法复制,不可超越。


时隔多年,想不到韩国也蠢蠢欲动加入了这个行列,这款YG娱乐授权出品的,名为《节奏大爆炸》的游戏,再度提起了我对偶像音游的兴趣。


当然,其实我是看到这个游戏之后,才去查了一下YG娱乐的来头,可见我对流行乐坛的愚昧无知令人发指。虽然很多年前我曾听过BIGBANG的歌曲,但是与《节奏大爆炸》理想中的受众群实在相去甚远,但是出于对偶像音游这种神秘感的渴求,我还是乐于去玩了一会儿。


光是从截图,就能看到《节奏大爆炸》用的是圆环形面板设计,与《舞萌maimai》、《Lanota》等都很类似。

 

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我能理解《舞萌maimai》的律动感非常强,跟纯跳舞的《舞蹈进化DanceEvolution》有异曲同工之妙,每次去街机厅,我都会看到身穿小裙子/水手服/lo裙的小姐姐在这两种街机上娴熟的敲打或者跳舞。我一般不把这类游戏当做纯音游,它们更像是锻炼身体的机器。

 

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光看画风,我就被扑面而来的二次元风折服了


说到这里我觉得必须得感谢一下育碧,竟然开发出《Just Dance》这种不用走出家门也可肆意尬舞的跳舞游戏,完全解决了想要玩《舞蹈进化DanceEvolution》,但又担心周围人的目光都会变得不可直视的宅宅们的基本需求。

 

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《Just Dance2017》底下的大致评论风格,跟这个死肥宅游戏比起来,DNF简直不堪一击


而纯音游通常又很硬核,画面没什么存在感,全靠音乐与谱面结合的那种抽象的畅快感,而且努力练习的话,终有一天你可以打到腱鞘炎进医院,所以兼具美感与适中难度的音游更受女孩子欢迎。《节奏大爆炸》中,虽然男女艺人都出现在游戏里,但这绝对是一款不折不扣的女性向游戏。


不论是让玩家以经纪人身份进入游戏,用“路演”代替故事模式,“赶通告”替代限时活动,都无疑透出想要将粉丝的日常活动融进游戏环节的思路。

 

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而每个人物对应的剧情画面又总让我想起橙光游戏上各种“EXO恋爱、爱上XXX”这样的游戏,还有游戏评论中提到的“彩蛋”等等,显然官方在如何讨好女粉身上花尽了功夫,相比《Lovelive!》对虚拟偶像的打造力度也是有过之而无不及。


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TapTap上的某个玩家评论


虽然《Lovelive!》是围绕虚拟偶像企划打造的游戏,而《节奏大爆炸》是直接将现实中的偶像歌星们放进游戏中与玩家互动,养成于应援的侧重点各有不同,但本质上来说都是官方推广的一个粉丝应游戏。甚至它们最大的意义就在于,给了粉丝们一个系统的应援方式,而不是无头苍蝇一样不知道该加入那个组织,可以为偶像做些什么。


这样看来,去评价偶像音游的设计本身似乎没太大意义,但是这样又显得我好像不认同它们是音游似的。


其实《Lovelive!》的游戏设计还是颇为有意思的,虽然它判定有点奇怪,跨度过大的按键位和谱面的搭配还经常很反人类,不过在音符下落方式和界面的结合上,仍然有非常创新的一面,上手门槛颇高。


 

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《Lovelive!》实体舞台游戏是个什么公开处刑方式?简直害怕


而相较之下《节奏大爆炸》的设计就能看见很多经典音游的影子了,换轨长键、划键等都是经典设计的变种,好处就是学习成本低,非常照顾手残玩家,对于更希冀与在游戏中与偶像互动,重温追星时光的女孩子来说,这个设计显得恰到好处。而且上次一我玩这种通过闯关解锁由易到难的曲目的游戏还是《节奏大师》。


这种以歌手艺人为卖点的偶像音游还是一个相当新潮的领域,不过《节奏大爆炸》也并非三次元偶像音游的领路者,在此之前已经有以AKB48作为IP的《akb48终于推出官方音乐游戏了》试水了。不过这款游戏虽然受众基础完全不缺,但是想要主推舞蹈画面,却完全没有按照组合本身舞蹈进行设计,玩法上又只有两个按键而显得极为粗糙敷衍,完全无法与制作相当精良的《偶像大师》相提并论。所以定位相较更准确的《节奏大爆炸》,应该算是三次元偶像音游目前的代表作了。


其实音游领域十分发达的韩国,也不是第一次采用韩国艺人的正版音源制作音游,2012年Neowiz开发的《Tap Sonic》就包含了Super Junior、东方神起、BIGBANG、少女时代、T-ara等国民级的韩国艺人曲库,但是作为一款本格的音乐游戏,流行曲库本身并非最大卖点,它被《节奏大师》效仿的换轨长键设计在当年也风靡一时。

 

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是不是很眼熟?


不过这正是如今的偶像音游与传统音游最不可逾越的障碍,当厂商输出偶像模式,迎合粉丝经济时,也正中如今F2P市场的核心思想,它们新潮而且生命力旺盛。


而传统的音游因为特殊的游戏形式、极高的难度和不低的价格门槛,永远都站在小众品类中独自狂欢。就拿时下非常新潮的雷亚公司来说,它们最受欢迎的音游《DEEMO》,全曲包售价也高达298元,完全不亚于许多3A大作,何况这只是一款手游。


原创歌曲、曲作家入驻、音乐版权购买甚至明星音乐制作人都为厂商和玩家都带来了更高的准入门槛,甚至于在VR设备都已经走进寻常百姓家的时代,还有不少传统音游必须得去少数的街机厅才能玩到,这个古板又精致的游戏品类,仿佛在与日新月异的世界做着最悲壮的抗争。


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