中国独立游戏精品频出,却有人说独立游戏的未来在东欧

来源:游戏智库 发布时间: 2017-06-08 11:08:46

文/蜉蝣


如今,游戏行业最受关注的区域市场莫过于中国。去年,中国甚至以微弱优势超过美国,成为世界第一大游戏市场。可虽然体量大,但毫不留情地说,国内严重的寡头垄断已经让游戏市场陷入僵局,有人认为,这种巨头把持的模式无疑扼杀了创新的环境,独立游戏才是国内游戏市场的出路。所以2017年开始,独立游戏的大旗再次被擎起,甚至连App Store都吹起了捧独立游戏的风。


但令人遗憾地是,独立游戏的未来,恐怕不在中国,而是在大陆遥远的另一侧:东欧。在最大游戏市场的另一侧世界,有一个地区正在悄悄崛起。


首先我们要理解的是,东欧市场不大有什么潜力,根据荷兰调研机构Newzoo出具的报告,包含俄罗斯在内的东欧地区2016年游戏市场总值仅为30亿美元,同比增长7.3%,是中国游戏市场总值的12%,甚至还不如非洲。但东欧的优势在于游戏开发,而非单纯地卖游戏。



东欧的崛起,或许得追溯到游戏行业的全球化。上世纪80年代,伴随着轰轰烈烈的全球化,英美资本天生的逐利性质为谋求更低的成本,将大量的高污染工业转移到了中国,游戏开发则转移到了东欧。


如1997年在保加利亚首都索非亚建立的Haemimont Games,正是在这种环境下产生。Haemimont Games旗下开发有大量经典的即时战略游戏,曾是保加利亚国内最大的游戏公司。由于新千年后RTS类型的衰落,Haemimont Games不可避免地迎来了滑坡,但目前仍有“海岛大亨”系列为玩家所知。


以及2001年由7名年轻人于匈牙利首都布达佩斯组成的黑洞工作室,曾开发有《战锤:混乱之痕》,以及负责声名远播的《英雄无敌6》的开发工作,后来也由于该项目预算过低致使黑洞工作室倒闭。



但东欧对于科技人才的重视,以及地方经济的缓慢而又稳定发展,一直为游戏开发提供了极大的便利。简而言之,便是经济不甚发达带来的低地租、低人工成本,但又对于科技人才持较为重视,游戏公司能招收到足够素质的开发雇员。所以新的优秀工作室,一直如雨后春笋般涌现出来。


比如罗马尼亚,这个人口仅为1900万的小国,它的首都布加勒斯特拥有世界上最大规模的游戏开发工作室集群,游戏研发氛围浓厚。EA在这里设有1800名员工的分部、Gameloft有1400名,就连育碧也在这里安排了1200名员工。


目前在罗马尼亚设立的大游戏公司工作室,通常负责的是支援开发的工作,仍处在技术积累的阶段,有点像当年的育碧上海。比如负责“FIFA”、“极品飞车”系列主要开发工作的仍然是EA温哥华,而EA罗马尼亚则负责协调和支援工作;“刺客信条”、“看门狗”系列的主要操刀者仍然是育碧蒙特利尔,但布加勒斯特分部无疑也承担了繁琐的打杂辅助工作。甚至有许多基础部分,是这些处于东欧不发达地区的工作室,在领头工作室的指导下所开发的。


这种跨国分工,为东欧带去了丰富的游戏开发经验积累,为东欧游戏产业的爆发提供了先觉条件。在浓厚的游戏开发氛围烘托下,东欧涌现了一大批游戏的独立工作室,继而成长为当地的商业巨头。


近期名头最响的,莫过于被玩家亲切称为“波兰蠢驴”的CD Projekt。根据CD Projekt官方透露,2016年其招牌产品“巫师”系列销售额达到1.56亿美元,截至今年3月份,“巫师”总共销出2500万份,帮助CD Projekt一跃成为了波兰国内最大的游戏公司。




另外还有中国玩家十分熟悉的《坦克世界》,其开发商Wargaming便位于东欧国家白俄罗斯的首都明斯克。“坦克世界”系列的惊人成功,帮助Wargaming迅速成长,甚至反攻入欧美国家。2011年开始,Wargaming陆陆续续在巴黎、柏林、旧金山、东京等一系列国际大都市开设了自己的办事处,用以扩张全球业务。去年底,Wargaming还拥有了希腊银行的重要股份,并成为小国塞浦路斯境内最大的土地投资者和纳税人。


而罗马尼亚的独立工作室主要的侧重面,在于手游开发。罗马尼亚本土工作室Amber的CEO Mihai Pohontu表示,Amber为迪士尼研发了一款名为《灰姑娘缤纷乐(Cinderella Free Fall)》的三消游戏,还是罗马尼亚最大的独立工作室。同时他还透露,被处于旧金山的互联网广告公司RockYou收购的项目,爱尔兰游戏公司MavenHut所推出的社交纸牌游戏《接龙竞技场(Solitaire Arena)》,其实是由MavenHut位于罗马尼亚的分部所研发的。


除了已经成长为大型商业公司和手游公司的工作室,还有许多小型的独立工作室一头扑在了单机游戏的开发上。如著名的4人撕逼游戏《Move or Die》,便是由罗马尼亚著名游戏制作人尼古拉·贝尔贝斯(Nicolae Berbece)领衔的,Those Awesome Guys工作室所研发。



时至今日,东欧人自己也注意到了自身游戏行业的蓬勃发展,众筹、孵化器玩得风生水起、不亦乐乎。此外,罗马尼亚2016年还创立了自己的游戏开发者协会RGDA,去年这个协会甚至成功推动了一次罗马尼亚人自己的产业大会。


可以预见的是,随着时间的推移,东欧将来会逐渐摆脱低成本的标签,凭借自身强大的执行力和开发经验,继续孵化大量的优秀独立开发商,继而成为世界游戏开发中举足轻重的角色。而到时候,欧美游戏开发产业重心会不会迁向成本更低的东南亚和非洲,甚至欧美游戏开发龙头的位置会不会不保,那就是另一个故事了。

扫描左侧二维码,关注微信公众号

即可获得游戏智库每日精彩内容推送,并且在第一时间获取游戏行业新鲜资讯。

APP 下载

扫描二维码
下载iOS或安卓APP
返回顶部