电竞市场,能否容下这家老牌游戏公司?

来源:游戏智库 发布时间: 2017-06-28 10:42:47

文/毅然


近几年,电子竞技在世界的普及和发展都呈现出一幅蒸蒸日上的景象,可是,独有邻国日本的电竞环境依旧一片荒凉,毫无起色。任天堂作为一个老牌的游戏公司,却偏要“明知山有虎、偏向虎山行”。

 

任天堂在此次E3不仅公布了以马里奥为首的一系列作品的新作,还正式揭开了以《油彩军团2》、《Arms》,《宠物小精灵:铁拳》三款游戏为基础的电竞计划,并在树屋举办了首届锦标赛。这一叱咤了一个世纪的业界大佬宣布在NS平台上开启自己的电竞赛事,要在电竞这个圈子里延续自己的传奇。

 

2016年任天堂在自家新主机Nintendo Switch 的预告中就有一段展示《油彩军团》职业大赛的片段,尽管这只是广告片的冰山一角,但视频中激烈而又让人热血澎湃的竞争暗示着任天堂下定决心要让自己成为电竞世界的霸主。可任天堂如此高调入侵电竞圈,胜算又有几何呢?

 

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坎坷的电竞之路

 

日本是最早染指电竞行业的国家,任天堂是真正第一个敢于品尝“电竞”这只螃蟹的游戏公司。任天堂北美早在1990年就举办了第一届基于FC主机的电竞赛事——任天堂世界锦标赛,这原本是任天堂在1990年以宣传自家的FC为目的在全美29个城市举办的一场游戏比赛。尽管这项赛事和现在的赛事比起来无论在规模还是专业性上都有着天壤之别,但是在当年还是引起了轰动并极大地推动了FC在北美的发展,相比之下电竞一哥暴雪的《星际争霸》在8年后才问世,电竞赛事就更不用说了。

 

可即便如此,日本本土的电竞赛事可诉说的历史却凤毛麟角,近几年最热的便是《英雄联盟》的开发商Riot Games宣布建立日本分公司的消息了。日本游戏竞技(Japan Competitive Gaming)于2013年4月建立,之后尝试举办了《英雄联盟》、《星际争霸2》和《魔狱军团》三款游戏的比赛,当时还表示将会加入在线射击和格斗游戏项目。《星际争霸2》是JCG的比赛中最受关注的一个。每个赛季分为六周,三个阶段的比赛将同时进行,主办方还在Twitch上开设了直播频道,来方便日本的电竞爱好者观看。日本的《英雄联盟》职业联赛(LJL)也随后正式成立,整个联赛总共由六支战队组成。但是由于日服迟迟没有开放,所有的职业战队只好在外服练习,甚至连比赛也在外服进行。赛事的奖金池少(约20000美元),赛制又比较分散,很多队伍刚组建不久就解散了。加之日本电竞的发展和职业化也都非常不完善,很多队伍都是队员兼任教练和分析师,这样便造成日本的战队实力较弱,参加国际性的大赛成绩不理想,在英雄联盟的外卡邀请赛中发挥平平。尽管有韩国和中国两个电竞大国的支援,在2013年年底于秋叶原建立了——“电竞主题广场”日本国内的电竞爱好者的聚集地,可游戏类型仍然以主机游戏为主,PC游戏仍处于边缘。

 

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日本本土的玩家一直都在努力,可是为什么还是会出现本土电竞发展毫无起色的情形呢,这就要从日本的游戏环境说起了。日本近几十年来一直是全球最主要的游戏产出国家之一,但日本的主流游戏都是在专门的游戏硬件进行的,这些游戏硬件一般是作为家用机的形式存在,游戏也是以家庭娱乐和社交的目的而存在的。首先日本的PC单机游戏一直不普及,而且日本用户对竞技类游戏并不向其他国家的玩家那般感冒。根本在于日本国民个体上不喜欢表露出争强好胜的一面,游戏在他们看来是娱乐和消遣,并不会执意于游戏的胜负。

 

正是由于日本的游戏文化发展超前于时代,使得日本玩家和其他国家玩家的价值观不符,而且由于没有玩家支持,电竞最重要的一环便失去了,电竞在日本就没有了市场,没有任何的利益可言,从而也就没有任何的厂商投资和人员支持。这样的形势下日本本土的电竞行业自然就无法开展,也就造成了国外电竞蒸蒸日上国内电竞毫无起色的状态。

 

此次任天堂高调宣布开发日本本土的电竞市场可以说是抱着拼死一搏的决心,势必要打开日本本土的电竞市场,这其中不仅有着任天堂作为一个老牌游戏厂商的经验,更有着任天堂对于自己新主机Nintendo Switch未来市场的信心和展望。可只有这几点还是远远不够,任天堂还需克服几点困扰了日本电竞多年的难关。

 

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降低电竞门槛,拥有群众基础

 

一款游戏想要演变成为一项产业,一项电竞赛事势必要有良好的群众基础,要有无数的玩家为此奉献出自己的时间和精力。电子竞技项目这些年的演变基本就是玩家游戏习惯和心理的演变史,由于玩家对游戏认知一点一点的改变。现在的游戏相比起过去的游戏要简单,直白,容易上手的多。就像是现在活跃在电竞一线的《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》,《守望先锋》,共同的一个特点就是都是以团队对抗为基础。

 

 

在即时战略游戏和格斗游戏中,游戏的胜负决定于玩家自身的技术和战略水平。如同当年如日中天的《星际争霸》,《魔兽争霸》这种RTS游戏。现在还有很多大神在比赛时的神级操作扭转局势赢得比赛的视频被无数人点击,被玩家们津津乐道。整体上来说,90年代到2000年初期玩家的整体素质和刻苦努力的精神是要远比现在的玩家高的,但随着玩家的耐心的下降,对挫败感的耐性越来越低,造成了“单打独斗”类的游戏逐渐在电竞领域边缘化的现象。团队对抗成了最受玩家欢迎的模式,这也就是为什么同样对个人技术有着极高要求,但却是团队对抗的电竞元老《CS》到现在依旧活的风生水起的原因。

 

这样看来这次任天堂再次强势进军电竞的原因也就显而易见了。任天堂第一方的《喷射战士》是以团体对抗为基础的团FPS游戏,但游戏的胜负又不完全依赖于射击技术,这就让游戏的门槛大大降低。另一款针对Nintendo Switch主机的格斗游戏《Arms》更是摒弃了格斗游戏一直以来严苛的连技操作要求,变成了体感和手柄操作结合的更为轻度的对战方式。电竞门槛降低了,直播热度随之上升(就像是《喷射战士》当年连续数月与《英雄联盟》,《Dota2》跻身Twitch直播三强),拥有了更多玩家和观众的支持,游戏的整体热度也会得到提升,这款游戏才能作为电竞的项目正常运转。

 

金钱才是硬道理

 

想要成为主流电竞项目必须要有的就是一套完整的赛事体系,而填充赛事体系的就是职业战队,职业的运营俱乐部和职业的规则制定者和执行者。这一切都与金钱有着直接的联系。

 

什么是职业战队?说白了就是靠这个项目生活的团体,因此对职业战队来说,收入就是根本。只有保证这些战队有钱赚,赛事才能有热度,反过来那些出了名的战队成员才会衍生出更多热门的主播,一方面继续提高他们对项目的忠诚度,一方面培养更多粉丝来提高游戏热度。

 

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主机电竞最大的赛事The Evolution Championship Series(EVO)的奖金冠军最高也只是5万美元上下,对那些职业选手来说吸引力实在有限,要知道就去年《Dota2》Ti6邀请赛奖金池高达2000万美元,随便拿个名次都要比5万这个数要高得多。这次E3树屋任天堂三个游戏锦标赛的奖励仍然“寒酸无比”:三座奖杯。虽然笔者不是电竞选手,但可以100%断定的是,以这种方式再好的游戏也没法在电竞这条路上走下去,最多起到维持游戏热度,提高销量的作用。没有奖金就没有好的运营和赛事体系,没有好的赛事体系就没有好的投资商,电竞产业的发展也就成为了空谈。

 

相较于PC电竞,主机电竞有着很多的天然劣势,赞助商的缺失几乎把赛事压力全部堆在了任天堂身上。对任天堂来说,虽然手上有着一些能够在电竞市场上分一杯羹的好游戏,但是想在电竞圈玩个大的,只有学会创造一套国际级的高奖金赛事体系才能把手上大把的深度,轻度游戏玩家转化成电竞玩家。任天堂在电竞这方面还有很长的路要走。

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