Fate系列首登Steam:全平台制霸有戏?
来源:游戏智库 发布时间: 2017-07-12 11:30:11
“Steam之于游戏,如同windows之于操作系统。”
经过15年的磨砺,Steam已经成长为全球最大的综合性数字发行平台。无论是游戏、电影,还是音乐、电子书,G胖的爪牙正在渗透进世界的每一个叫角落。基于庞大的用户数量,G胖已经把Steam打造成了一个全方位DRM。游戏业内的新作,除开拥有自家平台的厂商不说(如EA、育碧),发行商都会选择第一时间在Steam上发行。最近型月也看上了这一块肥肉,打算带着《Fate/EXTELLA》登陆Steam。
北美游戏代理发行商XSEED Game宣布,《Fate/EXTELLA》PC版将于7月25日登陆Steam平台,售价为49.99美元(约合人民币340元)。在上架的25日-31日期间,玩家将享受10%的折扣,同时付费DLC也享有20%的折扣。
在此之前,《Fate/EXTELLA》已于2016年登陆PS4和PSV双平台,但就其销量来讲,PS4上的17万份和PSV上的13万份只能说是差强人意,与P4G(女神异闻录4黄金版)116万份(PSV)的惊人销量相比,《Fate/EXTELLA》距离一流大作,从各个角度来讲都有不小差距。
也许是出于对销量的不满,或者是看到同IP的FGO在手游市场的大卖而心有不甘,型月决定携《Fate/EXTELLA》挺进Steam和NS双平台,毕竟有着Steam销售渠道的PC端,其市场潜力是无穷的。那么,《Fate/EXTELLA》挺进Steam的前景如何呢?
【走《空之轨迹》之路,未尝不是个好选择】
《Fate/EXTELLA》由主机平台向Steam和NS平台的延伸,很容易让人们联想起Falcom于2014年开始逐渐登陆Steam的日系RPG经典《空之轨迹》三部曲。Falcom旗下的轨迹系列同样作为二次元向游戏,与《Fate》系列有一定的相似性。值得注意的是,对于法老控重做轨迹系列的这一“炒冷饭”行为,玩家们并没有过多的抱怨,而是以宽容的姿态迎接了轨迹系列的Steam化。无论是FC、SC还是3rd,《空之轨迹》三部曲在Steam都收获了舆论上的巨大成功,至于负面评价,也仅仅停留在国内玩家对其没有汉化的指责上面。
至于销量,依照Steamspy的最新统计数据来看(截止至2017年7月11日),《空之轨迹FC》的玩家拥有量达到了27万份,大大超越了这款游戏之前在PS3平台和PSV平台的销量总和(分别是4万份和8万份)。尽管说Steam游戏的玩家拥有量并不完全等于销量,其中存在着赠送、限免等种种情况;另外,FC68块钱的价钱,相比于主机端两三百的“巨额”,无疑更加亲民,这也是Steam端销量爆棚的一大原因。但是,《空之轨迹》于Steam的销量远超主机端,这对于Falcom 这样的日本二线游戏厂商而言,无疑是一个巨大成功。
因此,《空之轨迹》的成功似乎是给《Fate/EXTELLA》指了一条明路——主机游戏Steam化。诚然,Steam身后潜藏着巨大的PC市场,3A级大作的销量均是200万起步。《Fate/EXTELLA》虽然称不上什么大作,但或许也能在这纷乱嘈杂的PC平台里分得一杯羹。
【游戏偏核心向 大卖的情况不现实】
众所周知,Steam端的卖座游戏,其游戏本身的素质起到了决定性因素。无论是GTA5,还是现如今火得一塌糊涂的《绝地求生》,都是依靠其丰富的玩法、极高的自由度、广阔的受众面和优秀的社交功能获得了巨大市场。简单来讲,一款卖得好的游戏,必然是人人皆能迅速上手的游戏,而不用玩家花大量时间去熟悉游戏背景、世界观以及人物设定(或者说,世界观、人设相对于游戏性而言是次要的)。
但是,这不适用于《Fate/EXTELLA》。作为Fate的衍生游戏,《Fate/EXTELLA》更倾向于熟悉Fate世界观的核心向用户,即二次元用户,不熟悉Fate世界观的玩家,玩起来往往会莫名其妙。Fate系列游戏的优缺点是一致的,对于此,有“月厨”就告诫新手:“如果不是真爱,那你觉得玩起来会很无聊。”
事实上,同样作为Fate的衍生手游FGO已经说明了这个问题。FGO在2015年年末于日本地区获得了400万下载量,远不如当时《怪物弹珠》的3000万和《智龙迷城》的3800万,但FGO却依靠着自己的付费内容夺得了收入榜第一。可以说,FGO并不是依靠广大受众,而是依靠核心玩家支撑起来的。但是,《Fate/EXTELLA》没有FGO独特的手游资源,《Fate/EXTELLA》没有抽卡,不用强化英灵,更没有养成系统,它只是一款割草无双类的ACT+文字冒险,所以说,FE没有持续性的付费内容。而游戏商能够吸引玩家的,除了游戏本身,也只有更新DLC,不断地给红Saber换装这一条路。
而对于《Fate/EXTELLA》登陆NS平台,就有玩家表达出了一定的质疑。Fate吧中一些玩家的观点具有代表性:
在一些玩家看来,《Fate/EXTELLA》登上Steam和NS平台,更像是为了蹭热度而分一杯羹,其目的不在于依靠PC端来一次咸鱼翻身。这么看有一定道理,毕竟Steam面向的是全世界的玩家,而二次元核心向的玩家,只能算是众多玩家中的一小部分。之前谈到的《空之轨迹》,其实也是一款核心向游戏。27万份的拥有量,若以核心向玩家为前提的话,的确是已经好得不能再好了,但《空之轨迹》跟《古墓丽影13》是不能比的。再者,同样是之前提到的FGO,它几乎横扫了日本和中国的各大榜单,但它在北美并不受欢迎,连榜单前一百都没能进。
综上所述,依靠着核心向玩家支撑的《Fate/EXTELLA》,登上Steam或许会造成一些话题,也能够带动一定的销量,但笔者认为,《Fate/EXTELLA》并不会成为现象级的作品。

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