《守望先锋》中国元素大受欢迎 今后会加入更多有趣元素

来源:游戏智库 发布时间: 2017-07-31 13:48:54

7月27日,网易暴雪举行了媒体交流会,记者与暴雪《守望先锋》高级美术设计师Lang-Fang Chang女士就《守望先锋》的美术设计等话题进行了沟通。Lang-Fang Chang女士于2009年加入暴雪娱乐,目前负责守望先锋的开发和监制动画、模块,以及建模工具的整体工作,并为其他美术师提供支持。

 

守望先锋179.png 

 

【关于美术设计:】

 

记者:《守望先锋》非常善于将中国元素与游戏自然地结合,也得到了中国玩家的肯定。请问你们是如何将中国元素完美地融入到游戏中的?

 

为其他美术师提供支持是我的一项工作内容。关于中国元素,我根据自己的生活经验和对中国文化的认识,为其他美术设计师提供资料。例如游戏春节活动中的的春联、爆竹等元素,就来源于我的特有经验。

 

记者:《守望先锋》中国风元素在国外的评价是如何的呢?

 

Lang-Fang Chang:其实,国外玩家是非常喜欢这些中国风的元素的。我们在暴雪的玩家社区上就能看到,国外玩家对中国风的反馈都是非常棒的。

 

记者:《守望先锋》与其他同类型游戏在美术上的区别是什么?

 

Lang-Fang Chang:《守望先锋》的艺术风格偏向卡通化,色彩也更为明亮。我们这样设计,就是为了给玩家带来积极向上的感觉,表达我们暴雪乐观、活泼的态度。

 

记者:《守望先锋》的艺术风格偏向科技化、现代化,将来会不会考虑复古风格?

 

Lang-Fang Chang:我们会维持现有的艺术风格,将来会在皮肤设计上考虑复古风格,比如加入西游记的元素。

 

守望先锋658.png 

 

【关于游戏设计:】

 

记者:FPS游戏中,烟雾弹、闪光弹是非常常见的道具。《守望先锋》现在有没有类似的可以冲击视觉效果的道具或技能呢?

 

Lang-Fang Chang:《守望先锋》每个英雄的技能中都有相匹配的特效,比如查莉娅的重力喷涌。不过《守望先锋》不同于传统的FPS游戏,所以特效的呈现效果和方式是不同的。

 

记者:关于最新的月球地图的,其失重效果非常棒。以后会不会加入更多的环境因素?

 

Lang-Fang Chang:我们目前还没有加入更多环境表现的计划,不过这个问题已经在讨论当中,以后会加入弹跳版这种道具进去。

 

记者:《守望先锋》中有很多可破坏的物件。你们这样设计的理念是什么?

 

Lang-Fang Chang:可破坏物件能让整个地图更活,能提高游戏与玩家的互动性。这与《守望先锋》活泼乐观的核心理念是贯通的。

 

关于个人:

 

记者:您是如何进入暴雪的?您又是如何看待您所在的团队的?

 

Lang-Fang Chang:在进入暴雪之前,我就是一名忠实的游戏迷,是《魔兽世界》的忠实玩家。进入暴雪是我一直以来的梦想,我们暴雪的团队有着多元的思想和理念。由于我们的团队成员来自于世界各地,因此我们秉持着全球化的思想。这也是暴雪的一个核心理念。

 

记者:您有什么建议要分享给想要进入游戏美术行业的同学吗?

 

Lang-Fang Chang:我觉得,对职业的热情是非常重要的。在保持热忱的基础上,也要多汲取知识、保持学习的态度,不断地打磨自己的专精。我也建议同学们加入大的团队,多样的合作对个人的成长也是很有帮助的。

 

记者:您个人最喜欢的《守望先锋》皮肤或者地图是什么?

 

Lang-Fang Chang:这真的是个很难回答的问题,因为每个皮肤和地图都像是自己的孩子一样。真要说的话,那么最新的“地平线”月球基地是我目前来讲最喜欢的,因为我们在这张地图上花费了很多心思,艺术创作上的困难性特别高,因为外太空环境相对于其他环境,我们能够拿来参考的因素实在是太少了。

 

守望先锋1498.png 

 

关于Lang-Fang Chang女士:Lan在台北淡江大学信息工程专业获得了艺术学士学位,之后在旧金山艺术学院的计算机艺术专业获得了美术硕士学位。Lang-Fang Chang女士目前已将全部的精力投入到了《守望先锋》当中,同时她加入公司之后开发的Maya工具也造福了许多其他游戏的团队。

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