《星际争霸II》主推战争宝箱玩法 目前的游戏平衡性非常出色

来源:游戏智库 发布时间: 2017-07-31 13:52:02

7月27日,网易暴雪举行了媒体交流会,记者与暴雪《星际争霸II》开发团队高级制作人Rodney Tsing先生就《星际争霸II》的战争宝箱、平衡性等问题做了细致沟通。Rodney Tsing先生于2005年加入暴雪娱乐,并于2012年以运营制作人的身份加入《星际争霸II》开发团队。

 

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【关于战争宝箱:】

 

记者:当初设计战争宝箱的理念是什么?

 

Rodney Tsing:我们在战争宝箱的设计上花了相当长的时间。我们设计战争宝箱,一是为了为游戏增加更多有趣的元素,满足玩家希望在星际中加入皮肤的愿望,二也是为了支持星际电竞。事实上,战争宝箱里的皮肤质量相当高,我们很高兴玩家们能喜欢这个设计。

 

记者:目前玩家能在战争宝箱中获得的都是单位的皮肤,以后会不会考虑加入建筑的皮肤?

 

Rodney Tsing:关于建筑的皮肤,我们目前没有相关计划。如果加入建筑皮肤,我们担心这会影响玩家对建筑的辨识。

 

记者:目前在合作模式中,还不能使用皮肤功能。之后在这方面会有所调整吗?

 

Rodney Tsing:我们目前还没有相应的计划,在合作模式中加入皮肤,会出现一些冲突。

 

【关于剧情和玩法:】

 

记者:《星际争霸II》以后会不会推出更多的剧情和玩法?

 

Rodney Tsing:战争宝箱是我们目前的主推玩法,而目前还没有新的故事和地图的更新。

 

记者:《星际争霸II》作为一款硬核竞技游戏,为什么也加入了其他多样的玩法?

 

Rodney Tsing:我们希望每个玩家都能在《星际争霸II》中找到快乐。喜欢硬核类操作的玩家,当然可以在对战中找到乐趣。而并不擅长复杂操作的玩家,《星际争霸II》同样也为你们准备了其他各式各样的玩法。玩家是否能在这款游戏中获得快乐,这是我们优先考虑的。

 

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【其他方面:】

 

记者:《星际争霸II》与DeepMind的AI合作情况如何?

 

Rodney Tsing:我们已经和DeepMind合作了几个月时间。目前工作进展很顺利,不过目前没有什么新消息。

 

记者:《星际争霸II》如何保证游戏的平衡性?

 

Rodney Tsing:关于《星际争霸II》的平衡性,有专门的团队跟进,而我并不与他们直接合作。不过关于平衡性,有设计师全程监控,我们也经常与玩家和职业选手进行沟通,在社区论坛中及时获取反馈。所以目前来说,《星际争霸II》的平衡性是做的不错的,不需要进行更改。

 

记者:《星际争霸II》是否考虑加入提取对战中的精彩画面的功能?

 

Rodney Tsing:目前游戏中已经有比赛录像回放功能了。如果玩家有这种需求,我们也会考虑。

 

记者:自制地图是《星际争霸II》一大特色。你们是否有将玩家地图进行整合统一的计划?

 

Rodney Tsing:我们自己也非常喜欢玩家们的创意,不过目前还没有相关计划。

 

记者:合作模式满120级后,有没有考虑开放等级上限?

 

Rodney Tsing:我们会考虑在合作模式中加入更多有趣的元素。考虑开放等级上限还没有相应计划。

 

记者:关于《星际争霸》重制版,您有什么消息可以透露的吗?

 

Rodney Tsing:《星际争霸》有专门的团队进行跟进,我们和他们不常沟通。不过,在UI、功能等方面,重制版已有了相当大的改进。玩家们敬请期待。

 

记者:您认为,一款成功的RTS游戏,应具备哪些重要的核心要素?

 

Rodney Tsing:其实,我自己也是一名《星际争霸II》的忠实玩家。我觉得,一款好的RTS游戏,通俗性和深度一定是并存的,换句话讲就是,玩家容易上手,同时整个游戏系统,从兵种到经济,都有纵深感、战略感。另外,操作的顺滑度、游戏系统的灵敏度、布局、可辨识度,都是一款优秀RTS游戏所必备的因素。

 

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关于Rodney Tsing先生:过去的三年以来,Rodney Tsing先生与工程团队合作,为《星际争霸II》的界面、在线和社交系统提供功能支持,包括《星际争霸II:虚空之遗》界面的重新设计和2016年的天梯改动。近期,他还协助推出《星际争霸II》“战争基金”,并与Deepmind合作开展AI研究的API。顺带一提,他最喜欢的种族是人族。

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