《魔兽世界》版本更迭回顾 愈加注重社交功能

来源:游戏智库 发布时间: 2017-07-31 14:06:05

7月27日,网易暴雪举行了媒体交流会,记者与暴雪《魔兽世界》首席游戏制作人 Daniel Stahl先生就《魔兽世界》的游戏版本等话题进行了沟通。

 

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记者:有玩家觉得魔兽世界的剧情质量正在下降,对于这个问题您怎么看?


Daniel Stahl:魔兽世界故事情节自始至终都是史诗级的,它能够让很多的角色都有它自己的闪耀时刻。团队也一直在遵循一个原则,就是让不同的角色都能够有一定的空间发光发热。我不同意剧情在走下坡路这个说法,其实《军团再临》是我个人最喜欢的版本,我自己玩这个版本花费了最多的时间。


记者:当前版本职业平衡性有问题,请问在接下来的版本中对平衡性方面会做怎么样的调整?


Daniel Stahl:职业平衡其实一直都是我们持续努力的一个方向,我们经常考察各职业互相之间的平衡如何。我们希望让每一个职业都在一个可接受的范围之内活动,但是我们最迫切需要的其实是是玩家的反馈。我们会依据玩家的反馈,保持对职业平衡持续性的更改。


记者:从6.0《德拉诺之王》开始,老玩家普遍感受到魔兽的剧情节奏加快了。这一点你们是出于一种怎样的考虑?


Daniel Stahl:我们想要让内容匹配时间,《军团再临》已经花了非常多的精力来讲故事,因此我们也在考虑玩家消化这些故事内容所要花的时间。加快剧情其实也是通过玩家给出的反馈而做出的反应。


记者:随机本的出现使组队更加便捷,但是队友之间的交流也降低了。请问你们将怎样平衡这两者关系?


Daniel Stahl:魔兽世界的社交属性非常强,我们在设计游戏的时候,社交系统花费了我们很多心思。我们一直想要用多种方式去尝试社交属性,比如说我们时空漫游的黑暗神庙。另外,我们也想用不同的方式让玩家进行不同方式的社交互动,进一步满足魔兽世界社交性的目的。


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记者:官方是否考虑加入通行证的角色仓库,让小号之间的能够更方便地共享物品?


Daniel Stahl:这个想法非常好。其实我们一直都在学习,当听到一些好的建议的时候,就会去针对它进行改变。如果在物品分享方面,玩家有这方面的需求,我们将进行探讨并做相应改动。


记者:在黑暗神庙版本之后,官方会不会加入更多这样的团本?


Daniel Stahl:我们非常高兴看到玩家对黑暗神庙有热情的反馈,我们也会持续观察这些反馈,并考虑如何在这个故事线上接入下一个副本。


记者:现在新的装备和以前相比精致了很多,那么有没有想过高清重置老装备?


Daniel Stahl:我们没有办法去优化所有装备覆盖到所有,不过大家其实可以看一下我们现在所做的视效质量,包括我们最近对于之前一些近战角色的动作重做,细节修改,这些表明了我们一直在优化游戏的视效果。我们在未来依旧想让游戏变得更加漂亮,同时保持其趣味性和游戏的高优化。


记者:幻化系统一直都是玩家热衷的玩法,今后有可能支持对传说物品的幻化吗?


Daniel Stahl:我们要考虑装备跟故事的契合度和合理性。我们倾向于在合理的版本内和剧情的契合度上支持对橙装的幻化,例如军团版本对伊利丹蛋刀的幻化。


记者:暴雪是否在拓展类似于军团再临APP的游戏衍生物?


Daniel Stahl:我们很高兴看到玩家能喜欢军团再临APP。如果未来能够遇到一些适合放在手机应用上的功能,那我们绝对会去开发这些应用拓展。另外,我们一直在考虑应用和游戏之间的合理性。

记者:职业BUFF这个游戏特性为何会被取消?


Daniel Stahl:其实我们设计师一直在考虑,有没有其他方法让职业进行合作,哪些功能才最适合游戏的社交属性。我觉得,职业BUFF是过去一个非常重要的游戏特性,不过现如今新的尝试,在我看来也是一种非常好的玩家合作和互动的方式


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